Windowsi operatsioonisüsteemi jaoks on palju programme. Sellest hoolimata vajab kasutaja mõnikord nii spetsiifilist programmi, et ei leia seda Internetist. Sellisel juhul võite proovida programmi ise kirjutada.
See on vajalik
Arvuti, eriprogrammid, õpikud, videokursused
Juhised
Samm 1
Programmi kirjutamiseks on vaja programmeerimiskeskkonda. Üks lihtsamaid õppida ja kasutada on Borland C ++ Builderi arenduskeskkond. Oma arvutisse installides saate programme kirjutada C ++ keeles. Seda keelt on üsna lihtne õppida ja programmeerijad kasutavad seda laialdaselt.
2. samm
Käivitage installitud programmeerimiskeskkond. Teie ette ilmub vorm - tulevase programmi mall. Saate meelevaldselt muuta selle suurust vastavalt oma ideedele selle kohta, kuidas teie tulevane programm liides välja näeb.
3. samm
Programmi aknas eeldatakse, et sellel on kõik elemendid - nupud, aknad, pealdised jne. Ekraani ülaosas on komponentide palett. Selle teatud osade avamine, lisage vormile nupud ja muud vajalikud komponendid (lohistage hiirega). Saate neid meelevaldselt vormile paigutada, nende suurust muuta, silte lisada jne. Nende toimingutega loote tulevase programmi liidese - see tähendab, et määrate selle välimuse ja juhtelemendid.
4. samm
Rohelisele noolele klõpsates näete, kuidas teie programm käitust näeb. Kuid kui proovite näiteks nuppu vajutada, ei juhtu midagi. Olete loonud liidese, kuid nupu töötamiseks peate selle jaoks looma sündmuste käitleja.
5. samm
Sulgege töötav programm ja topeltklõpsake vormil olevat nuppu. Ilmub koodimalliga aken - kursor on seal, kus peate sisestama konkreetse koodirea, mis näitab, mis täpselt nupu vajutamisel juhtuma peaks. Selleks, et aru saada, mida täpselt sisestada tuleb, lugege C ++ programmeerimise õpikuid. Suureks abiks võib olla ka videokursus Borland C ++ Builderiga töötamise kohta, kus saate programmeerimise põhitõdesid omandada, kasutades lihtsate programmide loomise konkreetseid näiteid.
6. samm
Programmi liidese loomisel kujutate umbes ette, kuidas see peaks töötama, mis peaks juhtuma, kui vajutate teatud nuppe. Nüüd peate üksikasjalikult üles kirjutama selle toimimise algoritmi - see tähendab koostama järkjärgulise skeemi toimingute tegemiseks.
7. samm
Joonistage skeem käsitsi paberile, eelistatavalt vertikaalselt. Valige üksikud plokid ruutude, rombide, ringidega, see hõlbustab algoritmi loomist. Kasutage nooli ühest plokist teise üleminekute märkimiseks. Mida rohkem te algoritmi üles kirjutate, seda lihtsam on teil hiljem selle tõlkimine programmi koodiridadeks.
8. samm
Olles algoritmi loonud, jätkake otse programmeerimisega. Ärge unustage ette kirjutada veakäsitlust - programm peab teadma, mida vea korral teha. Kui te seda ei tee, põhjustab iga rike kriitilise tõrketeate. Veakäsitlus välistab sellised olukorrad.
9. samm
Pärast programmi kirjutamist alustage selle silumist. Silumisprotsess seisneb programmi õigsuse kontrollimises ja "vandaaliresistentsuse" testimises - peate oma loomingut igal võimalikul viisil piinama, vigu otsima ja kõrvaldama. Programm peab olema vastupidav valedele kasutaja toimingutele.
10. samm
Silumine on lõppenud. Peate lihtsalt tegema viimase toimingu - programmi kompileerimise, mille tulemusena saate tavalise käivitatava faili laiendiga *.exe. Programmi käivitamiseks mis tahes arvutis, kus pole täiendavaid teeke, tühjendage kompileerimisseadete omaduste Paketid märkeruudud Linkeri atribuutides märkeruut "Kasuta dünaamilist RTL-i" ja "Ehitamine käitusaegsete pakettidega".