Kui ilmusid esimesed graafikakiirendid, hakkas tekkima arvutigraafika. Alguses oli see täiendus erinevatele süsteemidele, kuid hiljem omandas see väärilise iseseisvuse ja laialdase kasutamise. Arvutigraafika loomiseks on palju tarkvaratööriistu.
Juhised
Samm 1
Otsustage, millist arvutigraafikat või infograafikat soovite teha. Nagu varem mainitud, on nii graafiliste jooniste kui ka täieõiguslike animatsioonimängude ja filmide loomiseks üsna palju tarkvararakendusi ja utiliite. Graafiliste objektide loomise meetodeid saab ligikaudu jagada kahte suurde rühma: vektor ja raster. Raster on punkt. Sellest lähtuvalt eeldatakse, et graafiline objekt koosneb punktidest (pikslitest). Igal pikselil on sellised omadused nagu asukoht, värv ja heledus. Ühe nimetatud parameetri muutmisega muudate pilti tervikuna.
2. samm
Vektormeetod hõlmab joonte abil arvutigraafika loomist. Igal joonel on ka omadused, millest peamised on paksus, värv ja asukoht. Milline on parim viis arvutigraafika loomiseks? On arvamust, et vektormeetod sobib kõige paremini, kuna pildi suurendamisel ei halvene selle kvaliteet erinevalt rasterpildist. Selle põhjuseks on asjaolu, et punktide arv rasterkujutisel on rangelt piiratud ning vektorjoonel saavad nad oma suurust muuta ja muuta.
3. samm
Alustage Flash-rakendustega. See on lihtsaim viis arvutigraafikaga tutvumiseks. Pealegi on flash-animatsioon praegu üsna populaarne. Ilmselt olete seda näinud erinevate saitide bänneritel. Olles õppinud animatsiooni loomist Flashis, omandate hea ameti. Kui hing vajab ülevat kunsti, siis peate õppima rakendusi edasijõudnutele. Kuid pidage meeles, et need pole tasuta, kuigi demoversioon sobib ka ülevaatamiseks.
4. samm
Laadige alla ja installige Adobe Photoshop oma personaalarvutisse, kui soovite hakata arvutirastograafiat looma. Kui teid köidavad mahulised pildid, on kõige parem alla laadida programm 3D MAX või Maya.