Kõige sagedamini luuakse mänge välgu abil. See on üsna loogiline, sest välkmootor ise tähendab lihtsa graafikaga töötamist. Kui soovite luua uue faili. programmi jaoks vajate rakendust Swish Max.
Juhised
Samm 1
Välgu loomiseks laadige Internetist alla ja installige SwishMaxi programm oma personaalarvutisse. Pange tähele, et see rakendus on tasuline, seega on teie käsutuses ainult 15 päeva tasuta kasutamist. Siis peate sellest keelduma või maksma arendaja ametlikul veebisaidil. Selleks, et programm töötaks võimalikult tõhusalt, installige see oma personaalarvuti juurkataloogi. Kui installimine on lõppenud, taaskäivitage arvuti.
2. samm
Käivitage programm. Pange tähele, et programmi põhiaken näeb välja pigem pildiredaktor kui liides programmide loomiseks. See pole üldse üllatav, sest peate ise välgu joonistama. Programmil on tööriistariba, joonistuspaneel, raamipaneel ja struktuuripaneel. Flash-filmide loomiseks vaadake vahekaartidel Film, Kuju, Sisu ja Teisendamine jaotisi Stseen.
3. samm
Joonista objekt. Seejärel, nii et loodud rakendusel on programmi atribuudid (kui on sellist vajadust), joonistage nupp. SwishMaxi suurepärane külg on see, et saate luua täiesti valitud kujundi nupu, mis muudab teie programmi tõeliselt originaalseks.
4. samm
Kui soovite, et video reageeriks loodud nupu klõpsamisele, minge akna Paigutus jaotisse Skript. Reaktsioon võib olla väga mitmekesine. See võib nii määrata maatüki edasise arengu kui ka suunata kasutaja mõnele saidile.
5. samm
Pärast rakenduse loomist saate rakenduse kohe eksportida mis tahes Interneti-lehele. Selleks peate minema menüüdesse Fail, Eksport ja HTML + SWF. Kui praegu pole sellist vajadust, saate selle muuta SWF-projektina, et saaksite seda muuta.