Kuidas Luua Välklamp

Sisukord:

Kuidas Luua Välklamp
Kuidas Luua Välklamp

Video: Kuidas Luua Välklamp

Video: Kuidas Luua Välklamp
Video: Point TV 113. Kuidas välklamp juhtmevabalt kaamerast eemale viia? 2024, November
Anonim

Kõige sagedamini luuakse mänge välgu abil. See on üsna loogiline, sest välkmootor ise tähendab lihtsa graafikaga töötamist. Kui soovite luua uue faili. programmi jaoks vajate rakendust Swish Max.

Kuidas luua välklamp
Kuidas luua välklamp

Juhised

Samm 1

Välgu loomiseks laadige Internetist alla ja installige SwishMaxi programm oma personaalarvutisse. Pange tähele, et see rakendus on tasuline, seega on teie käsutuses ainult 15 päeva tasuta kasutamist. Siis peate sellest keelduma või maksma arendaja ametlikul veebisaidil. Selleks, et programm töötaks võimalikult tõhusalt, installige see oma personaalarvuti juurkataloogi. Kui installimine on lõppenud, taaskäivitage arvuti.

2. samm

Käivitage programm. Pange tähele, et programmi põhiaken näeb välja pigem pildiredaktor kui liides programmide loomiseks. See pole üldse üllatav, sest peate ise välgu joonistama. Programmil on tööriistariba, joonistuspaneel, raamipaneel ja struktuuripaneel. Flash-filmide loomiseks vaadake vahekaartidel Film, Kuju, Sisu ja Teisendamine jaotisi Stseen.

3. samm

Joonista objekt. Seejärel, nii et loodud rakendusel on programmi atribuudid (kui on sellist vajadust), joonistage nupp. SwishMaxi suurepärane külg on see, et saate luua täiesti valitud kujundi nupu, mis muudab teie programmi tõeliselt originaalseks.

4. samm

Kui soovite, et video reageeriks loodud nupu klõpsamisele, minge akna Paigutus jaotisse Skript. Reaktsioon võib olla väga mitmekesine. See võib nii määrata maatüki edasise arengu kui ka suunata kasutaja mõnele saidile.

5. samm

Pärast rakenduse loomist saate rakenduse kohe eksportida mis tahes Interneti-lehele. Selleks peate minema menüüdesse Fail, Eksport ja HTML + SWF. Kui praegu pole sellist vajadust, saate selle muuta SWF-projektina, et saaksite seda muuta.

Soovitan: