Kuidas Liikuda Minecrafti

Sisukord:

Kuidas Liikuda Minecrafti
Kuidas Liikuda Minecrafti

Video: Kuidas Liikuda Minecrafti

Video: Kuidas Liikuda Minecrafti
Video: Minecraft - Kuidas ellu jääda 2024, Märts
Anonim

Paljud Minecrafti fännid - püsikliendid erinevates mänguserverites - kohtasid sageli nende jaoks sellist ebameeldivat nähtust nagu pühkimine. See ingliskeelne termin tähendab praktikas kaardi täielikku uuesti laadimist koos varasema teabe kustutamisega, sealhulgas mängijate tehtud vara ja hoonete kustutamise. Kas neil on võimalus mitte kaotada seda, millele nad kunagi palju vaeva ja ressursse kulutasid?

Kolimine on asjakohane isegi suurte hoonete puhul
Kolimine on asjakohane isegi suurte hoonete puhul

Vajalik

  • - mänguserver
  • - spetsiaalsed pistikprogrammid
  • - erimeeskonnad

Juhised

Samm 1

Esiteks, kui kuulete serveri administraatoritelt teavet pühkimise kohta, ärge paanitsege. Proovige teada saada nende kavandatud liikumiste üksikasjad. Igal juhul saate oma vara alati uuele kaardile teisaldada. Seda on väga lihtne teha, kui hoolitsete spetsiaalsete pistikprogrammide olemasolu eest (mida toetavad peaaegu kõik ametlikud mänguväljakud), mis aitavad selliseid toiminguid teha. Vajalike tööriistade nimed on MCEdit ja WorldEdit.

2. samm

Teine ülaltoodud pistikprogrammidest aitab teil väiksemaid objekte kaardil uude kohta viia ja esimene on mõeldud suurematele ehitistele - näiteks väga suurtele hoonetele või tervetele linnadele. Kasutage selliseid võimalusi isegi siis, kui pühkimisest ei räägita, kuid olete lihtsalt kavandanud "kolimise" kaardil täiesti erinevasse asukohta. Enne seda tehke mõned ettevalmistavad toimingud.

3. samm

WorldEditi abil tehke kõigepealt muudatused saidil, kuhu kavatsete oma hooned paigaldada (ja tehke seda otse Minecraftis - te ei pea teisi programme sisestama). Kui peate parandama mägist maastikku (muutes selle omamoodi tasandikuks), sisestage vestlus // harja sujuv. Tänu sellele käsule muudetakse teie kursor harjaks, mis aitab siluda isegi tõsiseid ebakorrapärasusi mängumaastikul, mõjutades vajadusel selle mis tahes plokke. Jämedamate teisenduste jaoks kasutage sfäärilist harja, kirjutades // harjakera.

4. samm

Kui teete selliste muudatuste käigus liiga palju vigu ja ebatäpsusi, saate soovitud piirkonna uuesti laadida, tagastades selle algsel kujul. Selleks sisestage // regen - ja kõik saab olema sama, mis oli enne teie sekkumist. Olles ette valmistanud tulevase saidi oma hoonete selliseks paigutamiseks, minge objektide juurde, mida kavatsete teisaldada. Kui objekt on piisavalt väike, klõpsake sellel lihtsalt ning majade ja muude mahukate asjade korral klõpsake nende peal kahte punkti - ühes ülemisest nurgast ja vastassuunas - ja sisestage // copy. Seejärel minge uuele alale ja vaadake objekti paigutamise kohta käsk // paste.

5. samm

MCEditiga suheldes peate toimima veidi teisiti. Siin tehakse muudatusi mitte otse mänguruumis, vaid selle programmi enda kaudu. Tehke muudatusi uuel territooriumil samamoodi nagu ülalkirjeldatud, ainult tööriistad on veidi erinevad, sisseehitatud tarkvaratoote sisse ja kajastuvad vastaval paneelil. Samuti on olemas pintsel (Pintsel), kuid see täidab valitud ala plokkidega, Kloon - kloonib vajaliku arvu neist, Filter - silub piirkonna puudusi jne.

6. samm

Suure objekti teisaldamiseks valige see suvandiga Vali, märkides selle kaks vastasnurka (on hädavajalik, et üks oleks üleval ja teine all ning mõlemad peavad asuma üksteise suhtes diagonaalselt kujuteldaval ristkülikul, milles märgitud väike piirkond kirjutatakse). Salvestage see eraldi dokumendina. Navigeerige oma asukoha jaoks määratud uude asukohta, haarake ülaltoodud fail ja klõpsake nuppu Import. Objekt jääb teie kätte. Seejärel valige ala, kus see asub, valige Ekspordi. Teie hooned seisavad nii, nagu oleksid nad alati ainult sellel territooriumil.

Soovitan: