Kuidas Mänge Programmeerida

Sisukord:

Kuidas Mänge Programmeerida
Kuidas Mänge Programmeerida

Video: Kuidas Mänge Programmeerida

Video: Kuidas Mänge Programmeerida
Video: kuidas programmeerida sinu hexbug inchwormi? 2024, Aprill
Anonim

Autorimängu loomine on põnev ja mitmekülgne protsess. See on võimalus lasta fantaasial lennata, koostada põnev lugu ja näha monitoril oma töö vilju. 3D-vormingus mängimine on suurepärane viis ideede väljendamiseks ja lugude ellu äratamiseks.

Kuidas mänge programmeerida
Kuidas mänge programmeerida

Vajalik

  • Oma 3D-mängu kirjutamiseks vajate järgmist:
  • - tulla välja süžee;
  • - maalida stsenaarium;
  • - laadige võrgust tarkvara alla ja ostke mikrofon;
  • - algteadmised programmeerimiskeeltest

Juhised

Samm 1

Valige mängu žanr. Oh, valikut on küllaga! Pildistamine, reaalajas strateegia, arkaad, tegevus, võidusõit, seiklus, reaalsuse simulatsioon - esimese autorimängu jaoks on parem valida žanr, mida sulle meeldib mängida ning tead selle seadusi ja peensusi.

2. samm

Mõtle välja süžee ja kirjuta stsenaarium. Stsenaarium on 3D-mängus väga oluline, see koosneb kolmest osast. Mida üksikasjalikum skript on, seda lihtsam on hiljem programmeerimine.

Skripti esimene osa on ideedokument. See kirjeldab mängu kogu tehnilist komponenti, selle toimimise alust.

Teine osa on disain. Mõelge ja kirjeldage märkide arvu, millist ümbrust nad ümbritsevad, kui palju ja millised eriefektid, graafika, stiil ja põhivärvid saavad olema.

Kolmas osa on stsenaarium ise. Kirjeldage süžeed. Tehke see võimalikult üksikasjalik ja üksikasjalik - määrake, kui palju pöördeid ja jooni selles on. Vabastage oma kujutlusvõime, sest need on teie autori mängud. Ärge piirake ennast, looge täie jõuga. Mootori valik, millel mäng kulgeb, sõltub sellest, kui mitmetahuline on süžee.

3. samm

Otsustage mootori üle. Esimese mängu saab teha lihtsaks ja mitte eriti rahvarohkeks. Mitte nii suuremahulise mängu jaoks on FPS Creatori mootor üsna sobiv.

Kui otsustate sellest hoolimata kohe alustada keeruka süžee, kiirete liikumiste, suure hulga kangelaste ja visuaalefektide, keeruka graafika ja mitmesuguste helidega laiendatud mänguga, siis valige võimas NeoAxis Engine.

4. samm

Mänguressursid. Nende hulka kuuluvad helid, tekstuurid, mudelid - kogu selle tarkvara saab Internetist alla laadida. Netist leiate palju huvitavat, nüüd pakutakse suurt hulka tasuta 3D-mudelite, tekstuuride ja helide faile, 3D-maailma valmis kirjeldusi ja graafilisi objekte.

Pöörake tähelepanu 3D-objektide ja -mudelite loojale 3DSMAX - see programm aitab teil luua peategelase, tema vaenlased ja anda nende liikumistele animatsiooni. 3D-objektide teiseks vormindamiseks hõlbustamiseks vajadusel laadige alla muundur, näiteks 3D-objektide muundur 4.60.

Tekstuuride, pritsmekraanide ja muude objektide, näiteks PaintShopi maalimiseks ja muutmiseks vajate ka graafikatoimetajat.

Muusika kirjutamiseks ja helide redigeerimiseks sobib Tuareg v 1.5 üsna hästi.

Kui te ei soovi valmis loodud maailma alla laadida, kuid soovite luua oma, kasutage Visual Terrain Makeri redaktorit - see aitab teil kujundada geograafilist reljeefi, ruume, seinu, tekstuurida seda kõike, luua valguse kaardi.

5. samm

Programmeerimine on viimane etapp. Olete teinud suurepärast tööd, arendanud mängu peamise külje täielikult välja - ja nüüd pole seda keeruline lõpuni viia, kui teil on kõige lihtsam programmeerimisoskus, näiteks Dark BASIC. See on lihtne keel ja sellel on ka sisseehitatud abisüsteem.

Soovitan: