Tegelikult on seif röövlite teel väga tõsine takistus - selle avamine on äärmiselt problemaatiline. Arvutimängude kohta ei saa seda aga öelda, sest kui tasemel on seif, siis peab olema võimalus seda avada.
Juhised
Samm 1
Mida suurem on seif, seda keerulisem on seda avada. Sageli peavad arvutimängude tegelased röövima terveid panku ja see tegevus piirdub harva ainult luku valimisega. Reeglina peate pidevalt täitma mitmeid erineva keerukusega ülesandeid ja soovitada on ainult hoolikalt jälgida, millised eesmärgid on täidetud ja millised mitte. Sarnaseid leiate mängudest Kane & Lynch, GTA ja PayDay.
2. samm
Tegevusmehaanikal põhinevad mänguprojektid pakuvad mängu mõistatuste lahendamise abil kummutite ja seifide avamiseks. Niisiis, Bioshokis peate ekraanile asetatud tükkide abil kokku panema toru vedeliku voolamiseks. Splinter Cellis on kõik realistlikum - mängija peab lossi aeglaselt pöörlema ja kuulama selle tekitatavaid helisid.
3. samm
Fallout pakub tööd kirkadega: peate valima vardade teatud kaldenurga ja seejärel vajutama klahvi "E" - mida lähemal olete "õigele" asendile, seda kergemini lukk avaneb. Lisaks saate seifiga seotud arvuti üles leida, selle sisse häkkida ja kaitse praktiliselt välja lülitada - aga saate selle jaoks vähem kogemusi.
4. samm
Deus Ex pakub mängijale seifide avamiseks kahte võimalust: võite minna ümbruskonnas ringi ja otsida kellegi unustatud päevikut, sest see võib sisaldada parooli. Lisaks saab luku murda, kui läbib serveri purunemisel väike minimäng, mille reegleid on kirjeldatud menüüs "Abi".
5. samm
Seiklustes ja külalistel on seifi avamiseks lõputult võimalusi, olenevalt mängust. Niisiis, purustatud mõõgas võiks seifi aknast välja visata ja "Pilot Brothersis" avatakse see masina abil. Sellisel juhul peaksite tuginema peategelase vihjetele ja kommentaaridele: nii saab ta öelda "Mul on vaja koodi" ja see on täiesti üheselt mõistetav otsus. Rida võib olla aga “Kui mul oleks dünamiiti” - ja siis peaks mängija tõesti mõtlema, kas käepärast on lõhkeaineid.