Mängus "Võimu ja maagia kangelased" peate linnale rünnaku kavandamisel arvestama selle kaitse arendamise eripäradega. Niisiis võib kolme laskeauguga lossi hõivamine kangelase armeele maksta märkimisväärseid kaotusi. Ühe torniga tsitadelli on palju lihtsam jäädvustada. Kuid parim strateegiline samm oleks linnuse ründamine. Selles kaitseks halvasti ettevalmistatud linnas on lisaks garnisonile varuks vaid vallikraav ja müürid. Kompetentselt neist takistustest üle saamiseks võite linnuse linnu kangelase armees kaotusteta vallutada.
Vajalik
Strateegia "Võimu ja maagia kangelased" 2 või 3 versiooni
Juhised
Samm 1
Ründage kellegi teise kindlus, kui teie armee jõud koos kangelase loitsude maagilise jõuga võimaldab teil loota uue linna vallutamisele. Enne lahingut aseta kangelase väed positsioonidele nii, et tulistavad või võlud koletised oleksid külgedel. Asetage kõige aeglasemad koletised väegrupi keskmesse, kindluse värava vastas.
2. samm
Kindluse piiramise kohe alguses ründab ballista ründajaid esimesena. Kui teie kangelasel on ballistikaoskus ja ta suudab ballista löögi suunata, märkige alati tema sihtmärk - kindluse värav. Esimesel käigul lükake rünnak kõigi mittetulevate vägedega edasi ja laske garnisoni armeed lähemale.
3. samm
Ründa kindluse garnisoni laskurühm noolte ja mustkunstnikega eemal. Heitke kangelase loits "Pime" tulistajatele või kaitsjate tugevamale armeele. Seega te panete ta liikumatuks ja muudate rünnaku võimatuks.
4. samm
Kui kõik vaenlase väed on oma järjekorra lõpetanud, korraldage rünnak oma koletistega, kes jätsid oma järjekorra varem vahele. Lööge nendega lähimaid lähenevaid garnisonivägede rühmi.
5. samm
Lähenege kindluse kaitsekraavi lähedal seisvatele vägedele ettevaatlikult. Et teie ründav koletis ei asuks kraavil endal asuvat positsiooni. Vastasel juhul saab ta kindluse vallikraavi kaitsest löögi.
6. samm
Lendage lendavate koletistega üle kindluse seinte ja rünnake linnas kaitsvat garnisoni. Laskurid peavad seisma paigal ja jätkama ka vaenlase laskmist. Ülejäänud armeed sisenevad kindlusesse ballista poolt hävitatud väravate kaudu, vältides kaitsekraavi joont.
7. samm
Kui kangelasel on vaba maagiat, loovutage oma armeele kiirendusloit. See võimaldab sellel rühmal rünnakut alustada enne kõiki teisi. Kui teie kangelasel on ka piisavalt nõiamanat, siis loitsege see kõik oma väed.
8. samm
Tulista garnisoni viimane kaitserühm maagide või püssidega eemalt. Vältige otseseid lähivõitlusrünnakuid igal võimalusel. See võib muutuda võluväelaste vasturünnakuks, millel on teie vägedes tugev tagasilöök ja suured kaotused.
9. samm
Viimase garnisoni salga langemisega linnus vallutatakse. Pealegi, piiramislahingu põhireeglite kohaselt on teie armeede kaotused minimaalsed või üldse mitte. Nüüd on teie peamine ülesanne kinnipüütud kindluse hoidmine.