Roosa panter on lemmikmultifilmide kangelane ja kindlasti saavad paljud lapsed põnevas laste arvutimängus arvutiekraanil oma lemmiktegelasega uuesti kohtumist. Mängu "Pink Panther" läbimine pole keeruline - see on tehtud multifilmiotsingu žanris ning saate samaaegselt lahendada mängu mõistatusi ja uurida riike, kuhu tegelane langeb.
Juhised
Samm 1
Esimesel mängupäeval kuulake, mis linnul teile laagris öelda on, seejärel võtke kätte lendlev laud ja kevadkingad. Rääkige administraatoriga, rääkige professoriga, pärast mida ta satub tolmuimejasse, ja peate ta päästma. Minge lennukitega angaari, rääkige meeskonnaga ja võtke angaari nurgast tööriistad, mis aitavad teil professorit vabastada.
2. samm
Asetage onnid nende kohtadesse, õppige tundma professori uusi leiutisi ja võtke siis tema käest kood lukku. Kui koerad tulevad teie juurde, vabanege neist, kandes ühele lauale kingad ja teisele kingad.
3. samm
Kasutage šifrit ja minge alla keldrisse, kust võtke õng. Minge tagasi ja kohtuge laagri elanikega. Vestelge kõigiga oma kodumaa kohta ning kasutage siis õnge ja rääkige laagri viimase elanikuga.
4. samm
Hommikul külastage keldrit ja klõpsake terminali mudelil. Väljuge keldrist, rääkige professoriga ja minge ühte majja. Kasutage PIC-i, et õppida paar asja Oxfordi ja Shakespeare'i kohta, seejärel reisige Inglismaale, et võtta kätte leeri elaniku Nigeli mänguasi. Vestelge Indiast pärit tüdrukuga ja valige angaarist lennuk, et Inglismaale lennata.
5. samm
Vestelge oma teel olevate inimestega ja vaadake siis ajalehepoja lähedal korvi. Korvist leiate sahtli. Kandke see puule, et pall sellest eemaldada ja mängijatele pall anda. Teile antakse T-särk - vahetage see koomiksiajakirja ja värske ajalehe numbri vastu. Suunduge koleda pardipoja brasseriisse.
6. samm
Töötage kelnerina, astudes baari omaniku juurde ja toimetades tellimusi kliente segadusse ajamata. Vestelge Nigeli sõbraga õues, naaske siis pubisse ja vahetage koomiksiajakiri leti taga oleva poisi vorsti vastu. Andke vorst inimesele, kes takistab sul ülemteener Jacksoniga rääkimast. Butler viib teid linnast välja. Näete maja, mille lähedal peate pesukorviga poisi küsimustele vastama. Lossi pääsemiseks korja riided kätte.
7. samm
Vestelge Nigeli isaga ja keerake kirjutuslauale lauale. Uurige kolme seina maali ja kasutage siis koos piiskopiga maali taga oleval vapil olevat pokkerit ja võtke kaasa Guy Fawkes, samuti peegel. Nüüd peate koerte varastatud kombinesooni tagastama. Reisige Stonehenge'i ja kasutage kombinesooni tagasitoomiseks päikese käes peeglit.
8. samm
Nüüd mine Egiptusesse. Vestelge juhiga, kes viib teid Kairosse. Kairos peate ostma vaiba kebabikaupmehelt, kes vajab tassi kohvi. Vestelge eesliga, koguge vaibakaupmehelt kohvi ja andke kohv kebabimehele. Pärast Kairot naaske Niilusele ja andke amulet autojuhile.
9. samm
Juht annab sulle skarabi. Reisige Kairosse ja koguge aasalt lilled. Kingi tüdrukule lilli, kes aitab sul teisele poole minna.
10. samm
Pärast Egiptust satute tallu, kus peate täitma naise soovi ja linde toitma. Pärast talu naaske laagrisse. Vestelge professoriga ja astuge uuesti lennukisse, et Hiinasse sõita.
11. samm
Hiinas esinege ooperilaval, kandes traditsioonilisi kostüüme, ja siis võitlege koertega. Siis rääkige perenaisega ja minge külla. Kasutage linnu meelitamiseks ja poisile andmiseks kartulijääke. Teile antakse müts - kasutage seda oma pükste välja võtmiseks. Hiinast reisige lennukiga Bhutani. Bhutanis suunduge külla ja vahetage ajaleht kana vastu ning nool vibu vastu. Tulista kana sihtmärgi poole ja mine siis koos kuningliku kingitusega külla. Pärast Bhutani reisige Indiasse.
12. samm
Vestelge ussivõluriga, minge külla ja veenke madu ratta juurde tagasi pöörduma. Reisimine Varanasisse rongiga. Pärast Varanasi suunduge Bombaysse ja seejärel Varanasi, visake lilled jõkke ja pöörduge tagasi professori juurde. Pärast professoriga vestlemist minge Austraaliasse aborigeenide külla. Laagrisse naastes võta haamr angaari rinnus ja eemalda keldris haamriga lauad. Esitage koertele nende vastu leitud tõendid.