3D-mudeli Loomine

Sisukord:

3D-mudeli Loomine
3D-mudeli Loomine

Video: 3D-mudeli Loomine

Video: 3D-mudeli Loomine
Video: droneHOW - Episode 04 - 3D mudeli loomine (Bentley ContextCapture) 2024, November
Anonim

3D-mudeleid kohtame veelgi sagedamini, kui esmapilgul võib tunduda. Muidugi, mängudes, filmides ja multifilmides on nad esiteks olemas. Kuid vaadates internetis fotosid ilusatest maamajadest ja suvilatest või lehitsedes kataloogi siseruumides, arvavad vähesed, et alati ei ole fotosid reaalsetest esemetest ja hoonetest. Maastikud, lilled, puud, mööbel ja sisustusesemed - kõik need võivad olla 3D-mudelid. 3D-modelleerimine näib keeruline ja arusaamatu, kui te ei tea, kummal poolel 3D-redaktorile läheneda, kuid kui soov on suur, ei takista miski teid oma 3D-mudeli loomisel.

3D-mudeli loomine
3D-mudeli loomine

Juhised

Samm 1

3D-modelleerimise alustamiseks vajate mitmeid spetsiaalseid programme. Esiteks on see 3D-redaktor ise. Milline neist sõltub sinust. Parem on õppida videoõpetustest, korrake kindlasti kõike, mida neis näidatakse. Teiseks vajate tekstuuride loomiseks graafikatoimetajat. Need on peamised programmid. Sõltuvalt sellest, millist mudelit kasutatakse, võib tekstuuri üksikasjalikuks renderdamiseks vajada muundureid, nVidia dds-utiliite ja tahvelarvutit.

2. samm

Pärast redaktori akna avamist peate esitama valmis mudeli või leidma pildi, mis toimib proovina. Viimasel juhul on töö mis tahes etapis lihtne originaaliga kontrollida ja oma 3D-mudelit täieliku sarnasusega muuta.

3. samm

Ärge hirmutage seda, et valitud mudel tundub keeruline. Iga 3D-mudel on vaid lihtsate geomeetriliste kujundite (primitiivide) kogum, mis on paigutatud kindlas järjekorras ja kombinatsioonis. Silindri saab hõlpsasti muuta tooli seljatoeks, köieks või diivanipadjaks, keraks looma näoks jne.

4. samm

Kui olete kogu mudeli mõtteliselt selle lihtsateks vormideks jaotanud, algab modelleerimisprotsess. Oskused ja kogemused tulevad ajaga. Peamine on mitte alla anda. Kõigepealt mõelge läbi, milline kuju on 3D-mudeli osale, mille soovite luua, kuju lähemal.

5. samm

Kujundite üle otsustanud, looge kuju ja liigutage hulknurki, et sellest "välja kujundada" see, mida vajate. Ärge looge liiga väikeseid kujundeid - nendega on ebamugav töötada. Valmis mudelit on hiljem lihtsam skaleerida. Kuid proovige jälgida proportsioone - lihtsalt kogu pildi tajumise mugavuse huvides.

6. samm

Mudeli viimistletud osi saab komponeerida, teisaldada, kuid ärge püüdke neid kiiresti gruppi ühendada ja ärge pöörake neid erinevates tasapindades, vastasel juhul raskendate tekstuuri kaardistamise protsessi (kui te ei kavatse kasutada ühevärvilisi värve)).

7. samm

Kui kõik mudeli osad on valmis, rakendatakse neile tekstuuri. Paljud inimesed peavad tekstuurikoordinaatidega palju kannatama, kuna see protsess on sageli väga peen ja hoolikas. Valmis 3D-mudeli kvaliteet sõltub ka tekstuuri rakendamisest. Selles etapis on mugavam töötada mudeli paljude osadega, mistõttu ei tasu neid liiga vara kombineerida.

8. samm

Pärast tekstuuri rakendamist on osadest juba võimalik komponeerida kogu 3D-mudel - pöörata osi, ühendada hulknurki, kustutada mittevajalikke nägusid (servi), ühendada rühmi. Pärast tulemuse igast küljest hindamist jääb ainult objekti "puhastada" ja siluda, salvestada see soovitud formaadis ja olla uhke oma valmis 3D-mudeli üle.

Soovitan: