Flash-mänge redigeeritakse sarnaselt teiste programmidega. Ainus erinevus on siin suurem hukkamisviiside arv. Flash-redigeerimine on soovitatav ainult kogenud programmeerijatele.
Vajalik
- - kompilaatori programm;
- - dekooder;
- - dekompilaator.
Juhised
Samm 1
Flash-mängu või muud tüüpi rakenduse redigeerimiseks kasutage Internetis allalaadimiseks saadaval olevaid spetsiaalseid utiliite. Nende abiga muudetakse välkmängu kulgu, samuti on võimalik selle koodi lisada või muuta. Selleks peab teil käepärast olema selle allikas. Kui seda pole, peate kasutama täiendavaid paroolipakkimise utiliite.
2. samm
Laadige alla tarkvara, mis sisaldab kompilaatorit, redaktorit ja vajadusel emulaatorit. Pärast seda muutke koodi, seejärel kuvage see vastavalt tehtud muudatustele graafiliselt, joonistades objekte järk-järgult ja lisades neile uusi omadusi.
3. samm
Pärast seda testige mängu või programmi perioodiliselt vigade suhtes. Kui olete lõpuks viimase mängu ilma vigadeta kirjutanud, salvestage kood ja tehke proovisõit. Mis kõige parem - testimiseks ärge piirduge ühe programmiga, valige ka erinevad brauserid.
4. samm
Kui teil on flash-mäng või programm ilma selle allikata, importige fail. See ei taga teile tervikpildi täielikku nägemist, kuna swf on sageli parooliga kaitstud või krüptitud. Siin peate valima oma valitud paroolipakkimisprogrammi. Dekompilaatori valimisel tuleb lähtuda ka nende kasutajate tagasisidest, kes on neid varem Flashi jaoks kasutanud.
5. samm
Pange tähele, et mõnel juhul on võimalik lähtekood dekompileerimisest mööda hiilida. Selleks otsige lihtsalt asjakohaste teemade temaatilisi foorumeid. Võimalik, et leiate vajaliku teabe teid huvitava teema kohta. Kolmanda osapoole platvormidele mõeldud välgu arendamise korral kasutage spetsiaalseid emulaatorprogramme.