Kuidas Programme Kirjutada

Sisukord:

Kuidas Programme Kirjutada
Kuidas Programme Kirjutada

Video: Kuidas Programme Kirjutada

Video: Kuidas Programme Kirjutada
Video: Kuidas kirjutada head projekti? 2024, November
Anonim

Kasutajad vajavad teatud ülesannete täitmiseks arvuteid. Keegi tahab mängida arvutimänge, keegi tahab tekste luua ja pilte töödelda, keegi kaarte ja skeeme joonistada, andmebaase pidada. Selleks on olemas spetsiaalsed tarkvaratooted, mille on loonud programmeerijad. Programmeerija on inimene, kes suudab arvutile selgitada kasutaja jaoks vajalikku ülesannet.

Kuidas programme kirjutada
Kuidas programme kirjutada

Juhised

Samm 1

Kasutades mis tahes programmeerimiskeeles eksisteerivate toimingute kogumit, kirjutab programmeerija programmi, mis sisaldab teatud matemaatiliste ja loogiliste toimingute jadasid - algoritme. Kui olete programmeerija, on teie lõppeesmärk luua kasutajasõbralik rakendus.

2. samm

Kui olete kirjutanud programmi ja see töötab suurepäraselt, siis ärge seda kunagi optimeerige. Isegi sina, see, kes selle kirjutas, ei suuda mõne aja pärast alati selle loogikat meelde jätta ja jälitada, et vähendada tehtavate toimingute arvu ja programmi optimeerida. Optimeerimisel pole mõtet. Tänapäeva tipptasemel arvutitehnoloogiaga ei mõjuta see programmi täitmisaega kuidagi.

3. samm

Enda jaoks seadke reegliks, et peate programmi kirjutamisel kinni teatud stiilist, vastasel juhul võite pärast puhkuselt naasmist kahelda, kas programm on teie enda kirjutatud. Jagage see loogilisteks plokkideks, mida on lihtne visualiseerida, pesastatud plokkide esiletõstmiseks kasutage tühikuid, mitte tühikuid. Need väikesed asjad aitavad teil programmi lähtekoodi selgeks teha ka kõrvalseisja jaoks.

4. samm

Heliefektid ja kaunistamiseks kasutatud värvide rohkus suurendavad ka tarkvaratoote atraktiivsust paljude kasutajate jaoks. Kaasake tegevusi, mida kasutaja programmis helisignaalide ja eriefektidega teeb, kaunistage see eredate, isegi ühildumatute värvidega ja selle edu on tagatud. Edasijõudnud kasutajad arvavad isegi, et seda nimetatakse "sõbralikuks liideseks". Kuid ka siin keskenduge kasutajale. Enamasti piisab Windowsi standardliidese väljatöötamisest.

5. samm

Ja proovige panna oma programm lahendama need ülesanded, mis on kasutaja jaoks vajalikud. Teie valitud programmeerimisvahendid pole nii olulised kui kasutatud algoritmide õigsus. Kuna tänapäevased visuaalsed programmeerimisvahendid on objektorienteeritud, pole mõtet kõiki algoritme täielikult kirjutada, teie ülesandeks on õigesti koostada teatud toimingute ja reaktsioonide jada teatud sündmustele. Teie programmi õige toimimine on garantii, et te lähete lahku kasutajast, kes on üksteisega rahul.

Soovitan: