Tavaliselt leiab kasutaja Internetist endale vajalikud programmid. Kuid juhul, kui mõne unikaalse ülesande jaoks on vaja rakendust, satub ta raskesse olukorda. Sellisel juhul saate programmi tellida spetsialistilt või proovida ise kirjutada.
Vajalik
programmeerimiskeskkond Borland C ++ Builder või Borland Delphi
Juhised
Samm 1
Võime programmi iseseisvalt kirjutada sõltub selle keerukusest. Kui soovite programmi, mis on keerukusega võrreldav Photoshopi või Microsoft Wordiga, on õnnestumise tõenäosus peaaegu null. Selliseid programme kirjutavad kümned kogenud programmeerijad, sellise ülesandega on peaaegu võimatu iseseisvalt toime tulla. Kuid saate konkreetse ülesande jaoks kirjutada lihtsa programmi.
2. samm
Te vajate programmi, kuhu kirjutate oma rakenduse koodi. Valige Borland C ++ Builder või Borland Delphi. Esimene programmeerimiskeskkond võimaldab programme kirjutada C ++ keeles, teine Delfis. C ++ keel on universaalsem, sinna on kirjutatud palju populaarseid rakendusi. Teiselt poolt on Delphi intuitiivsem. Lugege nende keelte kirjeldust, vaadake neisse kirjutatud programmide loendeid ja valige see, mis teile kõige rohkem meeldib.
3. samm
Enne oma programmi loomise alustamist peaksite õppima tarkvarakeskkonnaga töötamise põhitõed ja tutvuma valitud programmeerimiskeele põhitõdedega. Parim variant on see: otsige netist samm-sammult näiteid kõige lihtsamate programmide kirjutamise kohta. Kirjeldatud toiminguid korrates loote mitu lihtsat programmi, mille järel saate juba oma kirjutamise juurde minna.
4. samm
Alustage oma programmi loomist, kirjeldades selle toimimise algoritmi. See on väga oluline etapp: algoritmi hoolikalt kirjeldades vähendate oluliselt projekti jaoks kulutatud aega ja suudate vältida paljusid vigu. Programmi algoritm kirjeldab samm-sammult selle toiminguid. Konstruktsiooniplokid on paberile joonistatud ruutude, rombide, ristkülikute kujul, paigutatud vertikaalselt ja ühendatud vajalike ühenduste abil.
5. samm
Töötage hoolikalt välja tulevase programmi liides. Kujutage ette, kuidas see välja näeb, kuidas rakendusega töötate. Seejärel ärge oma visiooni ellu, avades programmeerimiskeskkonna ning lohistades vajalikud komponendid vormile. Need võivad olla nupud, aknad, allkirjad, dekoratiivsed elemendid (raamid jne). Saate muuta vormi ja kõigi elementide suurust, sildinuppe.
6. samm
Pärast liidese loomist peate kirjutama ülejäänud koodi, järgides programmi algoritmi. Õpetuste kaudu saate juba teada, kuidas kirjutada sündmuste käitlejaid ja muid koodijuppe. Ärge unustage sisestada veakäitlejaid - programm peab teadma, mida teha tõrke, valesti sisestatud andmete vms korral. Kui seda ei tehta, jookseb programm kokku, mis on programmeerija ränk viga.
7. samm
Programm on kirjutatud, algab selle testimise etapp. Koostage programm, käivitage see. Kontrollige rakenduse toimimist, tehes samal ajal ka soovimatuid toiminguid - programm peab olema kaitstud valede manipulatsioonide eest. Kõigi tuvastatud puuduste kõrvaldamine viivitamatult. Pakkige valmis programm kokku pakkijaga - näiteks UPX-iga.