Programmeerimist õppides läbib kasutaja sarnased etapid nagu rääkima õppimisel. Esiteks õpib ta keele põhitõed, seejärel kirjutab kõige lihtsamad programmid.
Juhised
Samm 1
Valige esmalt programmeerimiskeel, mida soovite õppida. Selles osas on spetsialistide arvamused erinevad. Mõned inimesed usuvad, et kõige parem on alustada keeltega, mis on spetsiaalselt loodud hariduslikel eesmärkidel: klassikalised (põhi, Pascal) või tänapäevased (Scratch). Teised usuvad, et kui mõni neist keeltest on õppinud, võib programmeerija tulevikus oma arengu lõpetada, ilma et peaks õppima keerukamaid keeli. Nad soovitavad alustada kohe erialakeeltega: C, C ++, C #, PHP, Perl, Python, Ruby jne.
2. samm
Kui olete valinud keele BASIC, hankige selle keele tõlke nii oma arvutisse kui ka telefoni. Esimesele installige UBASIC ja teisele MobileBasic. Mõlemad on tasuta. Esimese käivitamiseks on vaja arvutit, millel on DOS-emulaator, näiteks Dosbox, ja teise kasutamiseks piisab J2ME toega telefonist. Seega saate õppida programmeerimist arvutist eemal.
3. samm
Uurige iga tõlgi käske. Pange tähele, et põhikeele jaoks pole ühtset standardit ja erinevad tõlkides toimuvad samad toimingud veidi erinevalt. Operaatorite loendi kuvamiseks sisestage jaotises UBASIC käsk HELP. Valige MobileBasicu menüüs Suvandid üksus Spikker ja seejärel valige üks operaatoritest. See ilmub ekraanile koos kõigi parameetrite mallidega - jääb üle vaid asendada need vajalikega.
4. samm
Stringi sisestamiseks valige esmalt selle number ja seejärel sisu. Rida asub programmi koodini lähima väiksema numbriga, kuid suurema numbriga lähima rea järel. Mugavuse huvides määrake ridadele numbrid 10-kordsena, et saaksite nende vahele vajadusel lisada vahepealseid.
5. samm
Programmi salvestamiseks kasutage käsku:
Salvesta "PROGNAME". Selle käivitamiseks kasutage käsku:
RUN Sisestatud programmi vaatamiseks kasutage käsku:
LIST Programmimälu ja mõnes tõlgendis kõigi muutujate puhastamiseks kasutage käsku:
UUS
6. samm
Näiteks tippige MobileBasicu interpretaatorisse kõige lihtsam programm: 10 INPUT A%
20 sisend B%
30 C% = A% + B%
40 PRINT C%
50 LÕPP Pärast käivitamist küsib teilt muutujate A% ja B% väärtust, lisage need ja määrake summa väärtus muutujale C% ning kuvage seejärel selle väärtus. Kui MobileBasicu asemel kasutatakse UBASIC-i, eemaldage protsendimärgid kogu programmist.