Kuidas ülesannet Kirjutada

Sisukord:

Kuidas ülesannet Kirjutada
Kuidas ülesannet Kirjutada

Video: Kuidas ülesannet Kirjutada

Video: Kuidas ülesannet Kirjutada
Video: Kuidas õhu abil vett pumbata? | R69-911 2024, Mai
Anonim

Kvaliteetse arvutiotsingumängu kirjutamine on pikk ja hoolikas protsess, mis võtab palju aega ja vaeva. Hea töö tulemus on aga alati premeeritud: iga andekas mäng levib viiruse kiirusel üle interneti ja võib arendajat üleöö ülistada.

Kuidas ülesannet kirjutada
Kuidas ülesannet kirjutada

Juhised

Samm 1

Loo intrigeeriv lugu ja kontseptsioon. Külalised, nagu ükski teine žanr mängudest, põhinevad stsenaariumil ja oskusel seda esitada, seega on huvitavalt kirjutatud lugu üks peamisi tegureid, mis paljusid projekte "tõmbab". BrokenSword, Runaway ja isegi selline hiiglane nagu HeavyRain toetuvad sündmustele. Kõigi nende projektide süžeed ühendavad suur dünaamika, ebatavaline tegevus ja karismaatilised tegelased, nii et peate lihtsalt nende komponentide üle hoolikalt mõtlema.

2. samm

Otse mängu loomiseks kasutage ühte tasuta mootoritest. Oma keskkonna loomine amatöörprojekti jaoks on liiga keeruline ja tarbetu. Pealegi leiate võrgu avarustest vähemalt kaks võimsat ja täiesti tasuta "quest-arendustööriista": Adventure Game Studio ja Wintermute Engine. Nende põhjal on loodud palju mänge, millest mõned suutsid kultusliku staatuse omandada (tänu skripti komponendile).

3. samm

Mõelge mängu üle. Isegi kui loote täiesti võrreldamatu loo, võite halvasti kujundatud mängudünaamika täieliku potentsiaali täielikult rikkuda. Igasuguse ülesande alus on mõistatused ja mõistatused ning nende lahendamise protsess on oluline muuta huvitavaks. Fahrenheit on näide. Muidugi on suurepärane mäng, mida on rikkunud tema enda kergus: iga siin lahendatud ülesanne on elementaarne ja praktiliselt ei pane mängijat mõtlema, mis vähendab oluliselt möödumise aega ja naudingut. Seetõttu on vähemalt mõne koha olemasolu aju venitamiseks lihtsalt vajalik. Kuid ärge unustage loogikat: kodumängurile tuntud sari "Petka ja Vassili Ivanovitš" kutsub mängijaid sageli mõtlema uskumatule: ronida kumminaise abil teise korruse aknasse, näiteks. Muidugi ei saa mängija seda ise välja mõelda, seetõttu ei tasu põhimõtteliselt talle sedalaadi mõistatusi pakkuda.

Soovitan: