Flash-tehnoloogia võimaldab luua nii terveid veebisaite kui ka selle üksikuid elemente: menüüd, päised ja nii edasi. Saate oma veebisaidile lisada Flashi kaardi.
Vajalik
Adobe Flash CS3
Juhised
Samm 1
Valmistage välkmälukaardi graafika ette. Pange tähele, et vektorgraafika on kompaktsem ja võimaldab teil luua väiksema filmi. Seetõttu joonistage kaart vektoripildiredaktori abil, näiteks Adobe Illustrator. Välkmälukaardi loomiseks salvestage saadud graafiline fail.
2. samm
Käivitage Adobe Flash CS3, importige fail stseeni. Teisendage kaardi kihid vilkuma. Selleks märkige importimisel ruut välja Objektide paigutamine algsesse positsiooni. Pärast seda näete stseenil objektide komplekti.
3. samm
Muutke neid - lisage piire. Topeltklõpsake objektil, sisestage redigeerimisrežiim ja haarake siis tööriist Ink Bottle, täitke ääred taustast erineva värviga. Korrake seda toimingut kõigi kaardil olevate objektide puhul.
4. samm
Teisendage loodud objektid üheks vektorkujutiseks, selleks kasutage Break Apart operatsiooni. Järgmisena looge objektidest klipid või spritid, määrake igale üks nimi, et skriptide abil sellega vajalikke toiminguid teha. Valige piirkondade piirid ja teisendage need üheks klipiks, asetage see kihile, mis asub piirkondadega klippide kohal.
5. samm
Kirjutage oma kaardile kood, selleks tõstke esile kaardi põhiosad. Reeglina on need piirkonnad või piirkonnad ning nende käitumine on sama. Seepärast kirjutage klassi Region, mis rakendab kõigi objektide käitumist. Järgmisena kinnitage klass teegi sümbolite külge.
6. samm
Laadige Xml-andmed, lähtestage interaktiivse kaardi objektid nende abil: värvige piirkonnad, määrake need alad, mis reageerivad hiireklõpsule. Selleks kasutage Xml-klassi loomist, mis laadib andmefaili ja töötleb seda.
7. samm
Looge faili uus kiht graafikaga, sisestage sinna kood, mis kaardi initsialiseerib: laadige andmed, valmistage kuvatud objektid tööks ette. Pärast andmete allalaadimist käivitub kaart ja töötab. Koodinäidist saab vaadata aadressil