Tumedaim Vangikongi Läbikäik - We Are The Flame

Sisukord:

Tumedaim Vangikongi Läbikäik - We Are The Flame
Tumedaim Vangikongi Läbikäik - We Are The Flame

Video: Tumedaim Vangikongi Läbikäik - We Are The Flame

Video: Tumedaim Vangikongi Läbikäik - We Are The Flame
Video: Episode 36: Wk 166 - 172 | We Are The Flame - DD1 2024, Mai
Anonim

Arvutimäng Darkest dungeon ilmus 19. jaanuaril 2016. Mängus peate juhtima rühma seiklejaid, kes uurivad konge. Artiklist saate teada, milliste raskustega peate silmitsi seisma ühes kõige raskemas ülesandes - We Are The Flame.

Pimedaim vangikong
Pimedaim vangikong

1 vangikongi

Viimaste ülesannete üheks tunnuseks on "sõjaudu", mis muudab kogu kaardi nägemise keeruliseks. Esialgu jäävad kõik ruumid peidetuks ja passiivne intelligentsusoskus ei toimi siin nagu teistes ülesannetes ning teie tegelaste erinevad dekoratsioonid ei aita. Kuid kohe, kui uude ruumi sisenete, muutub teile kättesaadavaks koridor, mis viib järgmisesse tuppa jne. See on pigem ebamugav: te ei tea, kui kaua tuleb lõpuni minna, ja on oluline mitte kinni jääda, raske on valida parimat puhkepaika jms. Samuti hoiatatakse vahetult enne kampaaniat, kui otsustate taanduda - kaotate grupist ühe juhuslikult valitud tegelase. Peaksite ka teadma - siin ei ole lõkse, ei teie ega vaenlase rühm ei ole üllatunud peenetest üllatustest, mis vangikongides võivad ette tulla. Siin pole ühtegi suhtlemisartiklit, välja arvatud üks kott. Nii et valmistage ennast hästi ette!

1.1 Tasemekaart

Pilt
Pilt

Nii näeb välja täielikult uuritud tase - alustate vasakust servast ja ülemus on kõige lõpus.

Mängu raskusaste ei muutu kunagi! Seetõttu jääb lahingute arv, nende asukoht ja vaenlaste koosseis konstantseks. Tutvuge ja valige endale parim marsruut. Pidage meeles, et vaenlased pärast kaotust tasu ei anna (kuid Ancestrali nipsasja on bossilt välja löödud, "Esivanemate seljakott" kukub põhimõtteliselt välja). Seetõttu on parem hoida kokkupõrgete arv minimaalsena. Ööbimiskoha (laagri) valimisel võtke arvesse buffide kestust (kui teil pole muidugi puhvreid rühmas), et mitte tulla ülemuse juurde ilma kasulike puhvetiteta.

Pilt
Pilt

1.2 Vaenlased

Tunne oma vaenlasi nägemise järgi. Me oleme leegis on palju vaenlasi, nii et sellel missioonil on lihtsalt liitrit verd ja tonn stressi! Enamik vaenlasi riputavad Bleedi oma rünnakutega üles või teevad vaimse tervisele üsna palju kahju. Kokku võite kohata 6-7 tüüpi koletisi (see on koos ülemusega).

Entusiastlik kultistlik vaenlase tüüp: Püha / inimlik käitumine: ise on ohutu ega oma rünnakuoskusi; kuid sellel on kaks kaitsmisoskust: - Flesh Wall - katta oma kehaga liitlane. - lihast lihasse - tervendage ennast või liitlast juhusliku hulga terviseühikute jaoks. See võib mõnikord tervendada juba täiesti tervislikku sihtmärki. Madal prioriteet, andke talle parem uimastada ja võtke ohtlikud eesmärgid.

Kultuspreester Vaenlase tüüp: Eldritch / metsalise käitumine: üsna ohtlik vaenlane, arsenalis on kaks ründeoskust: - Death Lash - ründab korraga 1, 2 positsiooni. Võimsus on tühine, kuid rünnak nõrgendab vastupanu verejooksu mõjudele ja suurendab ka stressiskoori. - Sõrm - rünnak ühele sihtmärgile 2, 3 või 4 asendis, mis põhjustab olulist tervisekahjustust, võib põhjustada verejooksu, suurendab stressi. Üle keskmise prioriteet.

Ülestõusnud draakoni vaenlase tüüp: inimkäitumine: tal on kaks rünnakuoskust: - Uue jumala jaoks - rünnak ühe sihtmärgi vastu 1, 2 positsioonil, lisades verejooksu ja debuffi, et suurendada stressi. Teeb rohkem kahju, kui märk jääb märgi alla. - komistav kriim - see rünnak on nõrgem kui Rend uue Jumala jaoks, ilma et oleks mingit võimalust veritseda ega debuffida. Seda rakendatakse, kui võitleja on 3, 4 asendis. Keskmise prioriteediga kahjustab see vaenlane mõõdukalt ja ainult märgistatud sihtmärgid peaksid olema ettevaatlikud.

Ülestõusnud nõid Vaenlase tüüp: Inimkäitumine: tal on kolm oskust: - Saatus paljastab - vähene kahju, kuid ripub jälje ja tekitab palju stressi. Suur võimalus kasutada seda oskust kõige stressisemal sihtmärgil. - Saatuse surumine - rakendatakse 1, 2 asendis, kerge pinge korral, lükkab sihtmärgi 2 positsiooni võrra tagasi. - saatuse tõmme - rakendatakse 3, 4 asendis, kerge pinge korral, tõmbab sihtmärki edasi 2 positsiooni võrra Sagedamini tõmbab märkmärgi all sihtmärke. Kõrge prioriteet, levitab silte, tugevad stressirünnakud võivad grupi moodustumist häirida.

Pahaloomuline kasv Vaenlase tüüp: Eldritchi käitumine: saab rakendada järgmisi oskusi: - vaimustage meelt - kahjustab mõõdukalt ühte sihtmärki 1, 2, 3, 4 positsioonil, tekitades võimaluse uimastamise efekti. - Maul the Flesh - tekitab märkimisväärset kahju ühele sihtmärgile 1, 2, 3, 4 asendis, põhjustades verejooksu. Üle keskmise prioriteet.

Kaitsev kasv Vaenlase tüüp: Eldritchi käitumine: toetage vaenlast, teeb kõik kaitseks liitlastele: - suurkaitse - katab valitud liitlase, saades samal ajal kaitset. - Bolster - annab liitlasele või iseendale tõuke täpsuse ja kriitilise tabamusvõimaluse saavutamiseks. - Rituaalne taastamine - taastab liitlasele märkimisväärse hulga tervist. - toimimatud värinad - massiline stressirünnak. Teda kasutatakse reeglina harva, kui ta jäetakse lahinguväljale üksi. Keskmine prioriteet. Andke Stunile kaitse või sihtmärk, mille ta rünnakuhuvilistele andis. Tähtis! Seda vaenlast ei juhtu teiega esimesel kampaanial. Kui tapate lahingu ajal kultuspreestri. Õudust segades on see peamine ülemus, ta võib oma abiks kutsuda kultuspreestri või kaitsekasvu.

Ülemus - õuduse segamine Väliselt väga sarnane bossiga, kelle Shambler kutsub. Selle omadused: vaenlase tüüp - Eldritch. See võtab kolm lahtrit (vastavalt 1, 2, 3) - seetõttu on enamikul klassidel võimalik temalt võimeid saada. Tunnused: - 162 ühikut tervist; - Dodge'i kõrvalehoidumise määr 24%; - omab 33% kaitset; - hea vastupanu Stun 147 vastu, 5%; - keskmisest suurem resistentsus mürgituse vastu Blight 107, 5%; - keskmine vastupidavus verejooksule Verejooks 67, 5%; - võime vastu pidada Debuff 87 negatiivsetele mõjudele, 5%; - vastupidavus liikumisele Liiguta 98%.

Pilt
Pilt

Nagu võisite ülemuse nimest arvata, võib Shuffling Horror teie partei liikmeid igal ringil segada. Mõelge sellele klasside ja nende oskuste valimisel. Õuduse segamine liigub vooru kohta kaks korda - undulatsioonid segunevad alati (kui iga grupi liige põgeneb, siis segamist ei toimu), teine tegevus sõltub sellest, kas tema assistent on elus: - assistent on elus - laktaadi rünnak, mis tabab kahte juhuslikult valitud kangelased, tekitab tähtsusetut kahju ja riputab verejooksu (suur tõenäosus). - abistaja on surnud - lahtivõtmise kajamine, stress kogu grupile, muudab tõrviku tumedamaks, kutsub kokku uue koletise kultuspreestri või kaitsekasvu.

Lahingus aitab teda alati kultuspreester, kes on 4 positsioonil. Teda pole mõtet tappa, sest ülemus saab uue assistendi välja kutsuda. Abistajale on soovitatav anda uimastamise või kahju vähendamise debuff või lihtsalt ignoreerida seda.

Pilt
Pilt

2. Tegelased

Kõik klassid ja tegelased ei sobi We Are The Flame'i otsingule, vaid vähestel on vaenlase ees tõeline prioriteet, seetõttu on oluline valida õige kamp kongi laskuvatest.

2.1 Klasside valimine

Vangikongidesse saab minna ainult 10 tähemärki: Hüvikütt - hea kahju märgitud vaenlaste ja humanoidide vastu, mis on efektiivne enamikul positsioonidel ja millel on oskus, mis riputab verejooksu, uimastamist, võib "lõigata" vaenlase kaitset. Ristirüütlid on kõva pähkel, millel on palju kahjustusi, uimastamine, stressist vabanemine ja vähe paranemist. Kell 3, 4 positsiooni saab kasutada "Holy Lance", et naasta esimesse ritta. Hauaröövel - jääb ellu põigeldes, efektiivne igas asendis. Hellion - leidub oskusi igaks juhuks, mille hulgas on: uimastamist, verejooksu, AOE-d on kahju kasutada. Highwayman on suurepärane valik nii kaugrünnakute kui ka lähivõitlusrünnakute jaoks. Võib riputada Bleed, efektiivne igas asendis. Hound Master sobib suurepäraselt märgitud vaenlaste vastu, on efektiivne enamikul positsioonidel, tal on oskus, mis riputab verejooksu, uimastamist, võib nõrgestada vaenlase kaitset, on oskus stressi leevendada kogu grupi jaoks, suudab varjata teist kangelast. Jester on hea rühmitus kogu rühmale, on veritsusrünnak, ravib stressi väga hästi. Man-at-Arms - annab rühmale kaitsemeetmeid ja rünnakuid, suudab katta õhukese / haavatud / sureva kangelase, omab uimastamist, suudab vasturünnakut / vaenlase tähelepanu äratada. Okultist - tugev vaenlaste debuff, omab kuulsat raviruletti, lisakahjustusi vaenlaste vastu nagu "Eldrich". Vestal on stabiilne ühe- või rühmaravi, oskused muudavad vaenlase rünnakud ja põgenevad nõrgemaks. Nagu näete, on kellegi vahel valida. Iga loetletud tegelase oskus on ainulaadne ja nad sobivad kõige paremini ülemuse võitluseks.

Pilt
Pilt

Ülesandeks vähem sobivate märkide loend. Veel: jäledus - see libahunt ei saa ülemusega hakkama, nii et me ei võta teda. Ta saab ainult hapu sülitada ja Stuni üles riputada, mis on konkreetse ülemuse vastu ebaefektiivne. Ümberkujunedes riskib ta kiiresti koguda kogu stressi ja see juhtub, kui rühmas pole ühtegi jestrit ega hagijameistrit. Temaga ei saa kaasa võtta religioosseid tegelasi, see tähendab Vestalit, ristisõdijat, Leperit. Leper - efektiivne ainult 1, 2 asendis. Enamik vangikongi prioriteetsetest sihtmärkidest on 3. ja 4. kohal. Bossivõitluses ei saa pärast segamist grupi taha jäämine lihtsalt korralikku vastupanu osutada. Ei oma grupihuvilisi. Ja ilma õigete nipsasjadeta ja meeleheadeta tunneb ta sageli puudust. Arbalest on tugev laskur, hea grupihuviline, lisakahjustus märgi kaudu, kuid lahingus ülemusega on esirinnas olemine kogu meeskonna jaoks ballast. Katkudoktor - omab tugevat Blight-punkti, kahjustab enamikku vaenlasi, kes pole isegi mürgituse suhtes haavatavad, kuid ülemustel kaotab see järsult oma efektiivsuse positsiooni muutumise ja ülemuse suurenenud vastupanu tõttu mürgile. Ja parem pole lahinguid punktjoonistega venitada.

Pilt
Pilt

Eraldised ja kasulikud pisiasjad

We Are The Flame'i ülesande läbimisel peame ostma varustus, nagu mis tahes mängu missioonil. Nii et mida vajate ja mida ei vajata. Võtke kogu toit, mis saab olema. Võtke kõik sidemed, te ei kahetse. Piisab 16 tõrvikust. Kui proovite kõvasti, siis piisab 10-st, kuid mida rohkem, seda parem. Ülemusega võitlemiseks võtke vastupanu parandamiseks 4-6 tükki tõrvikuid. Piisab 6-st, rohkem pole vaja. Võtke kindlasti kõik ravimtaimed, kui kavatsete kasutada tegelaskuju Hellioni oskusi, sest oskuste kasutamine riputab tema küljes debuffi, mille saab eemaldada ainult ürtide abil ja normaliseerides. Võitlemiseks pole vaja antidoodi. Vangikambris ei ole kirstu / saladusi, seega pole võtmeid vaja.

Tulemus

Enne vangikongi minekut peavad kõik tegelased olema terved, st haigustest vabad. Teie stressiskoor peaks olema null! Enne laskumist veenduge, et võimed oleksid maksimaalselt pumbatud, relvad ja soomused ka maksimaalselt. Ole valmis võitlema tegelaste verejooksu vastu (ostke kõik sidemed, võtke näiteks Bleed resist, näiteks Blood Charm võtmehoidja). Stressi leevendamiseks on soovitatav omada tegelast või laagrioskust. Kui tunnete, et te ei jõua lõpuni, taanduge, on parem kaotada 1 sõdur kui 2 või isegi rohkem.