Kuidas Vray-s Valmis Materjale Kasutada

Sisukord:

Kuidas Vray-s Valmis Materjale Kasutada
Kuidas Vray-s Valmis Materjale Kasutada

Video: Kuidas Vray-s Valmis Materjale Kasutada

Video: Kuidas Vray-s Valmis Materjale Kasutada
Video: V-Ray для 3ds Max - Cryptomatte 2024, Mai
Anonim

3D-modelleerimisega seotud inimesed kasutavad oma töö käigus suurt hulka spetsiaalseid programme, sealhulgas utiliite, mis võimaldavad teil kolmemõõtmelistele objektidele - materjalile - määrata teatud tekstuuri. Üks neist utiliitidest on Vray renderdussüsteem. Mõne algaja 3D-modelleerija töötamine sellega põhjustab aga suuri raskusi, seetõttu on selle graafilise redaktori töö lihtsustamiseks teatud algoritme.

Kuidas Vray-s valmis materjale kasutada
Kuidas Vray-s valmis materjale kasutada

Juhised

Samm 1

Modelleerimisprogrammi lihtsaim materjal on plastik. Looge objekt ja lisage sellele värv, seejärel määrake valitud materjalile peegeldus. Valiku Fresnelreflection kõrval olev märkeruut suurendab peegelduse tugevust, nii et peegeldus pole perpendikulaarsel tasapinnal nähtav. Klõpsake parameetris Reflect valget ja andke objektile 90 kraadi vaatamisel täielik peegeldus. Kui soovite häguseid esiletõstmisi hägustada, klõpsake Hilightglossinessi loenduril. Hägustav efekt annab simuleeritud subjektile usutavuse.

2. samm

Metallide kategoorias valige üks selle sortidest: kroom, alumiinium, poleeritud või vääris. Need materjalid erinevad üksteisest peegeldusastme poolest. Kui soovite luua sileda peegelpinna, klõpsake nuppu Peegeldus ja valige valge. Ja muutke peegeldus halliks, mustaks või uduseks, määrates Digguse nupu värvi. Klõpsake seda ja saavutage kõrge ekspressiivsus. Kuldse tooni kasutamine tekitab halva peegelduse. Samuti pidage meeles, et poleeritud terase välimust pole ka lihtne teha. Sellise materjali loomiseks määrake parameetri Anisotropy väärtuseks 0, 9 ja valige värv läikiv. Lõpuks saate midagi sellist, mis näeb välja nagu terasest pind.

3. samm

Nuppu Murdumine kasutatakse läbipaistvate materjalide loomiseks. Klõpsake Fogcolor ja valige loendist klaasi või läbipaistva plasti värv. Värvitoon sõltub valitud materjali paksusest. Või reguleerige värvi, klõpsates nuppu Murdumine. Märkige ruut parameetri Affectshadows kõrval ja toonige toone vastavalt soovile. Valitud materjali läbipaistmatuse seadmiseks vajutage nuppe Paksus, Ligthmultiplier, Scatter ja Fwd ck. Objekt näeb välja väga realistlik ja sobib eriti lampide, lampide ja paljude muude valgusallikate loomiseks.

Soovitan: