Kuidas Välgumängus Ruumist Välja Tulla

Sisukord:

Kuidas Välgumängus Ruumist Välja Tulla
Kuidas Välgumängus Ruumist Välja Tulla

Video: Kuidas Välgumängus Ruumist Välja Tulla

Video: Kuidas Välgumängus Ruumist Välja Tulla
Video: Välku Lööb 😨😃😄 2024, Mai
Anonim

Jaapani disaineri poolt juba 2004. aastal enesereklaamina loodud seeriatest põgenemine on Internetis tõsist populaarsust kogunud. Kümned sarnase kontseptsiooniga mängud on esile kerkinud kogu ruumi põgenemise žanrina. Vaatamata iga mängu ainulaadsusele saab igaühe läbipääsu taandada lihtsaks algoritmiks.

Kuidas välkmängus ruumist välja tulla
Kuidas välkmängus ruumist välja tulla

Juhised

Samm 1

Jookse ümber asukoha. Vaadake ruumis ringi ja leidke kõik esemed, millega saate suhelda: kapid, kardinad, ukselingid jms. Kindlasti saate otsingu ajal oma inventari mitu objekti. Kui nad leiavad kohe ilmse rakenduse, kasutage neid, kuid ärge kiirustage küsimusega süveneda, kui kõik veel ei õnnestu.

2. samm

Uurige tuba põhjalikumalt. Selles etapis on teie eesmärk leida peidetud esemeid. "Klõpsake" hoolikalt kõiki potentsiaalselt kasulikke kohti, eriti - mööbli all olevat ruumi, igasuguseid pragusid ja ekraani servi. Proovige liikuvaid objekte kasutada mitu korda järjest. Sageli pärast 5-6 kordust nad purunevad, jättes maha midagi kasulikku. Pidage meeles, et kui te ei leia kõiki vajalikke esemeid, ei saa te mängu lõpule viia.

3. samm

Alustage mõistatuste lahendamist. Peamine küsimus on, mida milleks rakendada. Kui loogika ei aita, siis ärge kartke kasutada tavalist loendit "kõike kõike", reeglina aitab see. Sel hetkel peaks teil olema maksimaalne leitud üksuste arv. Probleemide lahendamine lisab teie varudele midagi uut, laiendades teie võimalusi.

4. samm

Karmiinpunane tuba on selle algoritmi ideaalne näide. Vastavalt siin olevale esimesele sammule kontrollite kiirustades asukohta ja leiate kardina tagant sõrmuse (vaasis), kettad ja märkuse (kummutil avatud sahtlites) ja väikese võtme. Ilmselt saab võtit kummutile rakendada, et punane karp sealt välja saada. Ruumi lähemale vaatlemisele võib leida väikese kasseti (kummi all), teise võtme (padja all), väikese metallitüki (madratsi ja peatoe vahel), patarei (näoga sein ja põrandale surumine voodikohas) ja teine rõngas (kardinat mitu korda tõmmates). Kui kõik esemed on kokku kogutud, saate neid kasutada: kaks sõrmust, võlukepp, patarei ja kassett inventari punasel kastil, teine võti kummutilt. Karbis võtate juhtme, mida saab kasutada pleieri ühendamiseks. Eemaldage võti draivist. Rakendage ruut seinale, klõpsake esiletõstetud alal. Sisestage võti luku sisse ja järgige kohe leitud märkmel näidatud URL-i - saate teada parooli, mis perioodiliselt muutub. Pärast seda saate toast välja tulla.

Soovitan: