Arvutimängude kallutatult ülehinnatud keerukus võib mõnikord põhjustada valget kuumust. Näiteks neile, kes mängisid Super MeatBoy'd, on täiesti mõistetav, miks mängijad nii sageli küsimuse "Kuidas saada surematuks?"
Juhised
Samm 1
Uurige mängu funktsioone. Võimalus mõneks ajaks võitmatuks muutuda on olemas paljudes mängudes ja see on orgaaniliselt mängu sisse põimitud. Nende hulka kuulub muundumine The Kannatuse koletiseks, Painkilleri "deemonlik režiim" või isegi Doomi klassikaline "berserk mode", mis oli sisuliselt sama. Kui mängus on selline võimalus olemas, siis on kindlasti hetki, kus ilma kasutamata ei saa. Tavaliselt avab juurdepääs "surematusele" mingi skaala täitumise - nii et jälgige sensorit ja katsetage.
2. samm
Kasutage Artmoney. See meetod oli eriti populaarne 2000. aastatel, kui elude arvu mõõdeti peamiselt konkreetsete arvudega, mitte regeneratsioonisüsteemiga. Põhimõte on järgmine: laadite programmi lihtsa liidese abil alla, leiate mängus parameetri, mis vastutab elude arvu eest, ja panete linnukese "väärtuse külmutamine". Meetod on üsna lihtne, kuid see nõuab teatud oskusi ja ei sobi alati tänapäevaste mängude jaoks.
3. samm
Pange treenerid selga. Trainer on programm, mis täidab ArtMoneyga samu funktsioone, tehniliselt peaaegu samamoodi, kuid seda on lihtsam kasutada. Teilt nõutakse ainult treeneri käivitamist, seejärel mängu, vajutage klahvi "F1" ja nautige möödasõidu lihtsust. Kõigist arendajate petmise viisidest võib seda nimetada kõige edukamaks: koolitajad töötavad stabiilselt, on Internetis kättesaadavad ega tekita kasutajatele probleeme.
4. samm
Kasutage petukoode. Seda meetodit, mille arendajad on isiklikult heaks kiitnud, rakendatakse toodete alfaversioonis. Esialgu kasutavad "petmist" programmeerijad ise testkäsklusena, et seda saaks mängu paremaks silumiseks kasutada. Kuid neid käske ei lõigata toote lõplikule versioonile, nii et mängijad saaksid ka lõbutseda. Pettusi leiab Internetist või programmist CheMax. Need sisestatakse tavaliselt käsureale või pärast "öelda" klahvi vajutamist.