Igas mängus on kangelase areng üks olulisemaid toiminguid, mis nõuab mängijalt mitmeid konkreetseid teadmisi. Selles osas pakub kordaminekupõhine strateegia "Võimu ja maagia kangelased" huvitava stsenaariumi kangelaste arenguks. Kangelasi on 18 tüüpi, iga linna jaoks kaks. Vastavalt oma eesmärgile erinevad kangelased-mustkunstnikud või kangelased-sõdalased. Pealegi on igas linnas üks ja teine kangelaste rühm. Kangelase areng tuleb läbi viia, võttes arvesse tema loomupäraseid kalduvusi.
Vajalik
Käigupõhine strateegia Võimu ja maagia kangelased
Juhised
Samm 1
Mis tahes kangelase areng toimub siis, kui ta saab uusi kogemusi. Kogemusi saab aardekirstust või lahingu võitmisel. Mida raskem oli lahing, seda rohkem kogemusi võitja lõpuks saab. Kogemuste omandamisel pakutakse kangelasele õppida kaks teise taseme oskust, et valida üks neist, kuni kokku võetakse 8 oskust. Iga oskus võimaldab kangelasel teatud oskusi arendada. Seetõttu tuleks need hoolikalt valida vastavalt kangelase soovidele.
2. samm
Lossi tüüpi linna kuuluvad rüütlid ja kangelase-preestrid (vaimulikud). Esimesed on sündinud sõdalased, teistel on maagilised kalduvused suurenenud. Lossis peavad kõigil kangelastel olema juhioskus, palju õnne, laskmist, esmaabitelke ja logistikaoskus. Rüütlite jaoks valige kindlasti ka oskused "Solvumine" ja "Kaitse". Vaimulike jaoks arenda maagilisi võimeid. Kõige esimesed, kes valivad need uute kogemuste omandamisel oskuse "Tarkus", samuti vähemalt kahe elemendi maagia: maa ja õhk.
3. samm
Torni, konjugatsiooni ja linnuse linnades on sama jaotus, kus maagid eksisteerivad koos sõdalaskangelastega. Need linnad ei erine lossi poolest vaimus palju. Seetõttu arendage oma kangelasi sarnase stsenaariumi korral. Maagidel on soovitav seada kõik elemendi neli oskust, samuti on nad õppinud oskusi: "Müstika", "Vastupanu", "Maagia". Siinkohal tulevad kasuks teadmised oskustest "Kotkasilm" ja "Diplomaatia".
4. samm
Linnade nagu kindlus ja tsitadell kangelased keskenduvad koletiste otsese rünnaku võimule ja kangelaste armee isiklikule kaitsele. Siin on maagia lapsekingades kõige primitiivsemate loitsudega. Seetõttu peaksid nende linnade kangelased valima oskused: "Rünnak", "Kaitse", "Laskmine", "Taktika", "Ballistika", "Suurtükivägi", "Tee leidmine", "Esmaabitelgid" ja "Navigeerimine" ". Eriti oluline on taktikaoskus, mis võimaldab teil enne lahingu algust vägesid soodsalt paigutada. See ühtlustab kangelase võimalusi maagiliselt arenenud vaenlasega võitlemisel. Samuti on nendes linnades tavaliselt nõrk majanduslik baas, seetõttu on soovitatav omada oskust "majandus".
5. samm
Maagilisi võimeid arendavad ka Inferno ja Dungeoni linnade kangelased. Nende kangelaste võlu peaks sobima hea rünnakujõuga. Seetõttu ärge siin ühes suunas liiga palju kaldu. Oskused "Laskmine", "Juhtimine" võivad olla üleliigsed, kuid oskused "Tutvumine" aitavad kaarti aktiivselt uurida.
6. samm
Nekropolise linn, nagu ka tema kangelased, eristub teistest linnadest märkimisväärselt. Lõppude lõpuks on see surnute linn. Siit tulevad surnud koletised ja kangelased. Siiski on sama jagunemine mustade rüütli sõdalasteks ja nekromantidest mustkunstnikeks. Kõik nad vajavad nõidumise oskust. Lisaks peavad nekrutid õppima tingimata maagilised oskused "Tarkus", "Maa maagia" ja "Nõidus". Mustad rüütlid vajavad "taktikat" ja kõiki kaitse-rünnaku oskusi, sealhulgas oskust "ballistika". Olles sel viisil tumeda kangelase välja arendanud, tugevdate tema kaasasündinud omadusi ja muudate ta mängumaailma üheks tugevamaks kangelaseks.