Kuidas Teha Mänguks Mod

Sisukord:

Kuidas Teha Mänguks Mod
Kuidas Teha Mänguks Mod

Video: Kuidas Teha Mänguks Mod

Video: Kuidas Teha Mänguks Mod
Video: Kuidas Teha Mängu... Minu Moodi Osa 1 Sissejuhatus 2024, Aprill
Anonim

Vaadates arvutimängude jaoks loodud tasemeid, tähemärke ja süžeesid, mõtleb iga mängur varem või hiljem oma lisandmoodulite loomisele ja oma lemmiktoodete modifikatsioonide loomisele. Just tänu sellisele fännitoetusele muutuvad mõned projektid aastast aastasse paremaks.

Kuidas teha mänguks mod
Kuidas teha mänguks mod

Juhised

Samm 1

Kontrollige, kas internetis pole mängu muudetud. Fakt on see, et erinevad mootorid reageerivad amatöörmoodulite loomisele erinevalt: näiteks on nüüd legendaarsel Allikal sadu, kui mitte tuhandeid amatöörmodifikatsioone. See on tingitud just asjaolust, et Valve toode on kasutaja jaoks väga paindlik ja ligipääsetav tööriist ning selle valdamine pole nii keeruline kui tundub. Teisest küljest on Bioshoki jaoks modifikatsioone peaaegu võimatu leida, sest mäng on oma olemuselt väga suletud ja selles on üsna raske midagi muuta või lisada. Seetõttu iseloomustab Internetis mängimiseks mõeldud lisandmoodulite arv otseselt nende tootmise keerukust.

2. samm

Avastage sisseehitatud ja kohandatud tööriistu. Lihtsaim viis modifikatsioonide loomiseks on redaktor. Kõige sagedamini esinevad need strateegiates kui "kaardiredaktorid": üks võimsamaid on näiteks mängu Warcraft 3 toimetaja. See annab peaaegu piiramatud võimalused, tänu millele sündisid sellel mootoril täiesti uued žanrid. Kui ametlikku toimetajat pole, siis võib-olla on olemas mitteametlik redigeerimisvahend, mis on ka kasutajate loovuse jaoks väga-väga mugav. Allika jaoks on see näiteks Garry's Mod.

3. samm

Tutvuge redaktorite kasutamise foorumitega. Praktika näitab, et kui proovite midagi ise õppida, siis tõenäoliselt ei saavuta palju edu - igasuguste mängude lisandmoodulite tootmine võib üksteisest oluliselt erineda. Internetist leiate tohutu hulga videoõpetusi kõigi populaarsete mängude kaartide, märkide, asukohtade ja skriptide redigeerimise kohta - pärast vähemalt mõne neist hoolikat vaatamist saate programmis töötamise peamistest põhimõtetest kiiresti aru.

4. samm

Muudatusi saab teha lihtsalt failide asendamisega. Kui soovite mängu jaoks mudeleid või helide komplekti asendada, pole teil tõenäoliselt vaja redaktoreid. Olles 3Dmaxis mudeli teinud, hoolitsege selle ühilduvuse eest mänguga - ja lihtsalt asendades algse faili uuega, "ühendate" omaenda lisandmooduli. Sarnast süsteemi kasutatakse näiteks varajase GTA modifikatsioonide loomisel.

Soovitan: