Kuidas Kirjutada Mänguprogrammi

Sisukord:

Kuidas Kirjutada Mänguprogrammi
Kuidas Kirjutada Mänguprogrammi

Video: Kuidas Kirjutada Mänguprogrammi

Video: Kuidas Kirjutada Mänguprogrammi
Video: О ТАЙПЕ ЧАСТЬ 1 | ПЕРЕВОД МАНГИ 2024, Mai
Anonim

Arvutimängude turg kasvab pidevalt, mistõttu pole üllatav, et üha rohkem inimesi unistab proovida ennast mänguprogrammide arendamisel. Siiski tuleb meeles pidada, et hea mängu loomine nõuab palju pingutusi, aega, erilisi oskusi ja teadmisi.

Kuidas kirjutada mänguprogrammi
Kuidas kirjutada mänguprogrammi

Juhised

Samm 1

Alustuseks peate looma mänguprogrammi kontseptsiooni, st sõnastama, millest mäng koosneb, selle süžee, žanr ja sihtrühm. Selles etapis on vaja ainult head fantaasiat ja arusaamist olemasolevast mänguturust. Kui plaanite sõpradega mängu luua, võimaldab ajurünnak välja valida kõige huvitavamad ideed.

2. samm

Järgmine samm on mängu arhitektuur. Lisaks käivitatavale osale vajab teie programm graafikat, heli, tekstiteavet. Põhimõtteliselt saate seda kõike ise teha, kuid pidage meeles, et professionaalsed illustraatorid, muusikud, stsenaristid saavad nende ülesannetega tõenäoliselt palju paremini ja kiiremini hakkama.

3. samm

Mis puudutab käivitatavat osa ennast, see tähendab tegelikku mänguprogrammi, siis selle kirjutamiseks vajate lisaks konkreetsele programmeerimiskeelele ka teadmisi mängude loomise põhimõtetest. Hea võimalus oleks siin kirjutada algoritm programmi jaoks nn "pseudokoodiks", see tähendab tegelikult lihtsalt kõigi venekeelsete toimingute ja funktsioonide kirjeldus. Selle kirjelduse saate lõpuks programmeerida.

4. samm

Pärast ettevalmistava osa lõppu saate jätkata otse programmi kirjutamist. Üldiselt peaks teie mäng graafika, heliribaga õigesti ja korrektselt töötama, reageerima käskudele ja kasutaja toimingutele plaanipäraselt. Loomulikult peaks sellel olema menüü, mis võimaldab teil valida seadeid ja mängurežiime ning võimalust töötada täisekraanil ja akendega režiimides. Kõigi nende ülesannete täitmise meetodid sõltuvad konkreetsest programmeerimiskeelest.

5. samm

Viimane etapp on teie programmi testimine ja silumine. See on üsna pikk, kuid vajalik protsess. Selleks kasutavad suured mängude arendajad spetsiaalset mängijate fookusgruppi - testijaid, kes kontrollivad vastuolude, petmisvõimaluste, loogiliste ja programmeerimisvigade otsimisel mänguprogrammi kõiki võimalusi. Võite alati kutsuda oma mängu mängima sõpru või sugulasi, kes aitavad teil toodet värske pilguga vaadata.

Soovitan: