Flesh Builderi sündmustega tegelevad pühendunud käitlejad. Programm reageerib erinevatele sündmustele, näiteks nupu vajutamisele või objekti poolt etapile jõudmisele.
Juhised
Samm 1
Käitlejate loomiseks kasutatakse ActionScripti, mis kirjeldab, kuidas programm reageerib sündmusele. Kui teil pole Flesh Builderit, laadige see Internetist alla otsingumootorite abil. Looge atribuutides sündmuste käitleja. Valige üksus ja lülitage seejärel kinnisvarainspektoris sisse standardvaade. Sündmuste käitleja muutmisala on väljal Üldine. Määrake väljale Sündmus sündmusele nimi ja sündmuse parameeter.
2. samm
Halduri programmikoodi määramiseks klõpsake välguikoonil. Klõpsake üksusel "Loo sündmuste käitleja" ja määrake redaktoris "Kood" käitleja toimingute rakendamine. Valitud üksuse jaoks sündmuste käitleja loomiseks valige kategooria vaade ja minge jaotisse "Sündmused". Valige vajalik sündmus ja topeltklõpsake selle nimel. Sisestage väljale Väärtus loodud sündmusekäitleja rakendus.
3. samm
Sündmuste käitleja saab luua ka kontekstimenüüst. Selleks helistage rippmenüüsse ja valige sündmus. Vaates Atribuudid määrake valitud sündmuste käitleja ja määrake seejärel rakendus koodirežiimis.
4. samm
Pange tähele, et Flash Builder ei saa sündmuste käitlejat manustada, kui te ei anna sellele ainulaadset nime. Kui peate kasutama unikaalset nime, peate kõigepealt looma sündmuste halduri ise ja muutma käitleja nime millekski muuks. Kui teil on selle tarkvara kasutamisel probleeme, kasutage probleemide lahendamiseks spikrit. Internetis saate vaadata ka videoklippe, mis näitavad selgelt selle tarkvaratootega töötamise aluspõhimõtteid.