Kuidas Oma Mängu Luua

Sisukord:

Kuidas Oma Mängu Luua
Kuidas Oma Mängu Luua

Video: Kuidas Oma Mängu Luua

Video: Kuidas Oma Mängu Luua
Video: Kuidas kodus seemnetest mangot kasvatada - (1. osa) 2024, Aprill
Anonim

Veebimängude tegemine on üks võimalusi internetis raha teenida. Tuleb ainult otsingumootorisse tippida selline päring nagu "võrgumäng" ja tegelikult tuleb välja terve hunnik linke igasugustele mänguportaalidele ja mängudele. Seega võib mõista, et veebimeelelahutus võib arendajatele head kasumit teenida. Kuid selleks, et teha sellist mängu, mille mängimine ja rahaga lahutamine inimestele meeldib, tuleb järgida teatavaid reegleid.

Kuidas oma mängu luua
Kuidas oma mängu luua

Juhised

Samm 1

Mõtle mängu idee. Kindlasti peab see olema huvitav ja paljudele Interneti-kasutajatele. Kasulik on analüüsida mänge, mitte ainult kodumaiseid, vaid ka välismaiseid.

2. samm

Seejärel töötage välja mängu arendamise mehhanism, mis eeldab tegelase terviklikkust, samuti arenenud arenguliini olemasolu ja muudatusi projektis.

3. samm

Palgake arendusmeeskond, määratledes ülesande. Otsustage oma projekti rakendamise tüüp - kas see on brauserimäng või mäng, mis nõuab kliendi allalaadimist ja installimist. See on väga oluline etapp, kuna projekti loomise protsess sõltub teie valikust. Kui valite teise võimaluse, on teie plaani elluviimine palju keerulisem kui brausermängu puhul, kuid tegevusala oma idee tegelikkuseks realiseerimiseks on palju laiem.

4. samm

Olles välja töötanud mängu "mustandi" versiooni, on vaja läbi viia avatud testimine. See võimaldab teil vead tuvastada ja õigeaegselt parandada. Ja toodet testivad mängijad aitavad teil seda teha. Nende arvamus pole vähem oluline kui ekspertide arvamus, sest mäng on välja töötatud peamiselt "lihtsurelikele".

5. samm

Selleks, et mäng tooks teile tulu, mõelge läbi selle monetiseerimise mehhanism. See võib olla spetsiaalne mänguvaluuta, mis ostetakse päris raha eest, ainulaadne varustus, mis on ostetud ainult selle valuuta eest, makstavad boonused jne. Ainulaadsed esemed peavad olema palju paremad kui tavalised esemed, et inimesed alluksid kiusatusele ja kergendaksid oma rahakotti.

6. samm

Viimane uuritav teema on rahastamise küsimus. Lõppude lõpuks on palju kulutusi - see on serverite rentimise vajadus ja programmeerijate, arendajate ja muu personali teenuste eest tasumine ning mängu jaoks ametliku veebisaidi loomine jne. Muidugi võite selle kõige eest ise tasuda, kuid võite investoreid enda poole meelitada. Eelistatav on siiski omakapital, sest sel juhul on kontroll projekti üle teie ja ainult teie käes.

Soovitan: