Millised On Nüansid Lastele Programmeerimise õpetamisel

Sisukord:

Millised On Nüansid Lastele Programmeerimise õpetamisel
Millised On Nüansid Lastele Programmeerimise õpetamisel

Video: Millised On Nüansid Lastele Programmeerimise õpetamisel

Video: Millised On Nüansid Lastele Programmeerimise õpetamisel
Video: Programmeerimine täiesti algajatele 1: Pythoni install 2024, Mai
Anonim

Programmeerimine on lõbus protsess. Nüüd pole põhitõdede omandamiseks ja esimese tulemuse saamiseks vaja sisestada palju koodiridu inglise keeles. Üha enam on arengukeskkondi, mis aitavad lapsel oma programmi kiiresti ja tõhusalt luua.

Millised on nüansid lastele programmeerimise õpetamisel
Millised on nüansid lastele programmeerimise õpetamisel

Milline keel valida: visuaalne või tekstiline?

Laste programmeerimiskeeli võib jagada kahte kategooriasse: visuaalne ja tekstiline. Keele valimisel hinnake adekvaatselt lapse vanuseomadusi. Kui see on põhikooliõpilane, siis on parem valida visuaalne arengukeskkond. Lapsel on vaja ainult oskust lugeda, lohistada ikoone tööpinnale. Kui laps on keskkooliõpilane, saate teksti keelele üle minna. Suurt tähelepanu tuleks pöörata süntaksile, kuna funktsiooni valesti kirjutamine võib programmi katkestada.

Visuaalne arenduskeskkond Scratch

Programm on koolilaste seas kõige populaarsem, kuna sellel on intuitiivne liides. Iga programm Scratchis on eraldi projekt. Projekti loomisel saate sisestada oma tegelased, valida toimimise aja ja koha, luua taustu. Plokkide rohkus võimaldab teil valida soovitud funktsioonid. Scratchis mängu loomisel saate programmeerida kangelase teatud toimingute sooritamiseks, muuta tema välimust, lisada heliribasid ja kasutajate tagasisidet. See keskkond on hea ka hariduslikel eesmärkidel. Näiteks keemiaõpetuse jaoks saate luua vesiniku aatomi mudeli ja bioloogiatunni jaoks Pavlovi koera simulaatori.

Pythoni tekstipõhine programmeerimiskeel

Python sobib viienda klassi ja vanematele õpilastele. Selle uurimiseks sobib suurepäraselt Michael Dawsoni raamat "Programmeerimine Pythonis", kus tehakse ettepanek valdada objektorienteeritud programmeerimise põhimõisteid. Kahest või kümnest reast koosnevate väikeste programmide näidete kaudu harjub laps selle arengukeskkonnaga, jätab peamised funktsioonid meelde. Tänu pygame'i laiendusele saate keele põhimõisteid õppides liikuda personaalarvuti jaoks tõelise mängu loomisele. Tuleb märkida, et Python pole hea ainult hariduslikel eesmärkidel, seda kasutavad NASA, Google ja teised suured ettevõtted.

Soovitused

On oluline mõista, et koolieas programmeerimise õpetamise peamine eesmärk on laste poolt universaalsete oskuste omandamine, mis aitab neil töötada mis tahes programmeerimiskeelega. Need oskused hõlmavad loogilist mõtlemist, eesmärkide seadmist ja planeerimist.

Soovitan: