Devil May Cry 5 arvutimäng ilmus 8. märtsil 2019 Windowsis ja Sony Play Stationi jaoks Xboxile. Dante ja Nero jäid mängu, lisaks liitub meeskonnaga V-nimeline nõid.
Ülevaade
Capcom naaseb taas oma edukuse valemi juurde, nagu see oli 2000. aastate alguses, kui Sony Play Station 2 jaoks ilmus Devil May Cry sarja esimene mäng, kuid see pole kaugeltki ettevõtte konto esimene mäng. Devil May Cry 5 stiil on kõik ja selles osas ka. Eriti avaldub mängustiil uues kangelases - V, kui lahingu ajal seisab ta lahingu keskel ja loeb luuleraamatut. Stiil avaldub raskes loomuses ja jultumuses, mis Nerol on lahingutes. Ja kergemeelseks peetud, kuid eesmärkidest mitte kõrvale kalduva Dante röögatus.
Kogu sarjas on Devil May Cry 5 metsik, sõltuvust tekitav tegevus ja slasheri mäng, mis ilmus 2019. aastal. Veidi varem, 2013. aastal, ilmus DMC: Devil May Cry, selle mängu arendas Suurbritannia ettevõte Ninja Theory ning Capcom avaldas ainult DMC: Devil May Cry ega puudutanud mängu arengut, vaid ainult kontrollis arendust. Inglased tegid Euroopa mängu, kuid uues osas olid need teismeliste probleemid, mis enne olid tagasi tulnud - need on pikad juuksed, nahktagi, deemonid, mootorrattad ja atmosfäärimuusika. Seetõttu tunneb mäng seda mängu ja mängib nagu Play Station 2-s, DMC 5-s ja mulle meeldib, et see loobus enamikust kaasaegsetest tehnoloogiatest ega kõhelnud vana kooli mängu tegemisest, kuid muudatusi on - need on mikrotehingud otse mängu ajal ja nüüd saab päris raha eest osta erinevaid annetusi. DMC5 mängusisene valuuta on punased orbid, mille saab deemonite tapmisega ja kui te neid teatud stiiliga tapate, võite saada maksimaalse arvu punaseid orbe. Nüüd on mängus pühad kujud, nendega suheldes saate otse lahingute ajal osta punaseid orbe. Punaste pallide omandamine annab mängu kiirema läbimise, kuigi on täiesti võimalik mängu lõpule viia ilma täiendavate vahendite infusioonita. Nad ostavad punaseid orbe päris raha eest, peamiselt missioonide ajal oskuste pumpamiseks ja ülestõusmiseks, see kehtib eriti siis, kui peate mängu lõpetama raskusel "Dante peab surema", kui tegelane on üles äratatud, kaotab ülemus kolmandiku oma tervis, selleks peate kulutama orbide ülestõusmisele ja kui neid pole, siis võite ka raha kulutada. Kui täiendate oma tegelaskuju ilma raha investeerimata, peate kõigi tegelaste oskuste täiendamiseks koguma 12 miljonit sfääri. Oskuste provokatsioon (mõnitamine) on kõige kallim oskus - 3 000 000 punast palli ja teil on kolm tähte, mis võrduvad 9 miljoni orbiga, lisaks tuleb pumpada ka muid odavaid oskusi! Ettevõtte juht Hideaki Itsuno ütles, et pallide ostmine pole vajalik ja mikrotehinguid on vaja, neile, kes soovivad oma aega kokku hoida ja tegelaste täielikku pumpamist pole vaja, saate hakkama ilma mõningate oskusteta. Tegelikult ei sunni Devil May Cry 5 mängijaid punaseid orbe ostma. Üldiselt arvavad mänguajakirjad, et ettevõte on mikrotehingute kasutuselevõtuga oma mainet ainult kahjustanud.
Mäng tehti Xbox One ja Sony Play Station, aga ka Windowsi arvutite jaoks. Mängida tasub konsoolidel nende uusimates versioonides ehk Xbox One X-l ja Sony Play Station Pro'l, sest nende konsoolide abil on mäng tasakaalukam ja suudab toota stabiilset 60 kaadrit sekundis, muide, me ootame Digitaalse valukoja arendajate vastus, kes kavatsevad 22. märtsil avaldada Sekiro: Shadows Die Twice for Play Station 4 Pro, eeldatavasti on mäng oluliselt suurendanud aliasimist ja parandanud hägususe kvaliteeti.
Mugavas kaameras Devil May Cry 5 on paljude Jaapani mängude, eriti kolmanda isiku võitlusmängude probleem ebamugav kaamera, see on kas fikseeritud või jookseb kuhugi ära, DMC 5-s on kaamera rohkem suunatud vaenlasele, kuid tegelane ei põgene ülevaatuse eest, pildistamisrežiim jääb DMC 4-st, kui kaamera on pooleldi lukustatud, kuid on fantastiliselt mugav.
Stseen
Mäng toimub pärast sündmusi, mis Devil May Cry 2-s avanesid, sest Dante sai vanemaks ja ta sai habeme, tõenäoliselt tänu sellele, et ta oli pikka aega põrgusse suletud ja tal polnud kuhugi habet ajada. Nagu DMC eelmistes osades, kulgevad sündmused väljamõeldud linnas Red Grave City, mis sarnaneb tugevalt Londoniga, kus on punaseid kahekorruselisi busse, märke ja liiklusmärke, mis meenutavad tugevalt Suurbritanniat. Mängus kohtutakse Regenti tänavaga, tänava rebis lahti deemonlik apokalüpsis, süžee järgi kohtub ka kuulus Borough Market. Kogu DMC maailm on pimedad ja sünged kohad, kus peate võitlema, kuid see mäng avaldab muljet oma esteetikaga ja arendajad teavad sünguse ja stele vahelist mõõtu, nii et Devil May Cry 5 hoiab lõpuni ja soovite selle läbi tegema. Eelmistes osades oli selliseid leiutatud asukohti nagu: Malleti saar, Vie de Marly, Temen-ni-gru, Fortuna, Limbo City ja nad avaldasid muljet ka oma iluga.
RE mootor
RE mootor tähistab kuumootori jõuda. See on Capcomi mängumootor, mida kasutati esmakordselt väljaandes Resident Evil 7: Biohazard (2017). Mootor kasutab maapinna hajutamise tehnoloogiat, mis annab suurepärased võimalused disainerile vajalike elementide, näiteks tegelaste nägude, riiete, relvade renderdamiseks. Realismi jaoks filmiti tegelasi päris inimestelt ja muudeti seejärel 3D-mudeliteks. Riideid skanniti ka Londonis tehtud päris koopiatest, kõige kallimad riided osutusid Nerost, tema jope maksab nagu väike auto, kuid tehtud töö on arendajate pingutusi väärt. Serbia ettevõte 3Lateral vastutab tegelaste näoilmete eest, programm salvestab tegelaste liigutused ning seejärel pannakse peale hääle näitlemine ja kõne. Arendajad täiustavad RE-mootorit iga uue mänguga, Devil May Cry 5-s näitas mootor ennast eriti V tegelasel, kes suudab teha ebatavalisi pöördeid ja on mitmekesisema näoilmetega.
Gamplay
Mängu tegelaste tegevuse osas pole midagi muutunud - reforminguseade, mõistatused, enamik neist on rumalad, halvasti läbimõeldud ja sunnitud, neist ei saa mööda minna muul viisil ning iga sorti lõpus ootab ülemust meid, mis teeb Devil May Cry 5-st vananenud mängu, mida mängiti Sony Play Station 2-l. 2010. aastal ilmus mäng Bayonetta ja 2014. aastal Bayonetta 2, nii et need kaks mängu suutsid paljastada slasheri žanri ja mina tahtis DMC 5-lt midagi sarnast oodata, kuid midagi uut mängus ei ilmunud, seega on mäng kindlasti värvikas tänu uuele ja juba täiustatud mängumootorile, kuid lahingusüsteem on aegunud. Lahingu ajal süžee kaudu edasi liikudes ilmuvad tegelase ümber nähtamatud tõkked ja see on juba moodsate efektidega valusalt tuttav tunne. Mängus on kolm märki, mis blokeeritakse 20 missiooni jaoks teatud mängupunktides, kuid nad on oma stiililt nii mitmekesised, et mõnikord tundub, et mängite kolme erinevat mängu ja tegutsete iga kord erineva võitlejana on veelgi nauditavam. Mängus on varasemate osadega võrreldes vähem tagasiteed ja mängu mängitakse veidi kiiremini ning see ei kaota kaardi ümber tüütu joostmise tõttu kiiresti huvi.
Muide, Nero hoiab oma haardekomplekti DMC 4-st ja nüüd teeb Niko Devil Breakeri - see on käe asemel proteesirelv. See spetsiaalne relv võib varustada erinevat tüüpi "manuseid", see tähendab, et Nero saab rünnata elektrilahenduste, suure energiaga kiirtega, ravida, luua lõkse ja kiirendada iseloomu. Kuradimurdja leiate loo käigus või saate spetsiaalse punase putka abil Niko poodi helistada ja sealt osta. Atribuutide ümberkorraldamine missiooni alguses avab hoopis teistsuguse strateegia.
Wee on uus tegelane, mis on valmistatud nõia stiilis, ta ei lähe frontaalrünnakutesse, vaid eelistab rünnata kaugelt, muutudes deemoniteks. V-l on kolm deemonit: panter, grifoon ja õudusunenägu, rünnakud pole tugevad, mistõttu peetakse tegelast nõrgemaks kui Nero ja Dante.
Uues DMC mängus osutus Dante lühemaks - 180 cm, enne kui ta oli 195 sentimeetrit, peetakse tegelast pooldeemoniks-poolingliks, on tõrjutu ja võitleb deemonitega, elab Limbo linnas, linn on deemonite kontrolli all ja seetõttu võitleb ta süsteemiga. Ja selle päritolu pakub palju üleloomulikke mõrvameetodeid. Devil Trigger võime kasutamisel muutub tema karv punaseks ja juuksed valgeks. Dantel on ka mootorratas, millega ta saab vaenlasi maha lüüa ja neid lõigata.