Kuidas mäng kulgeb, sõltub mängija pingiväärtusest serveris: ilma krahhide, tardumiste ja viivitusteta või vastupidi. Mida suurem on mängija pingiväärtus, seda suurem on erinevate häirete tõenäosus. Nende probleemide vältimiseks määrake oma mänguserveris pingilimiit.
See on vajalik
mänguserver
Juhised
Samm 1
Pange oma Counter Strike serveris pingilimiit, et vältida "mahajääjate" ilmnemist, mille tõttu serveris ilmnevad viivitused või hakkavad kaardi ümber kõndima nn "kõndimis teleportid".
2. samm
Avage mänguserveriga kaust, minge kataloogi Cstrike / cfg, avage pingilimiidi määramiseks Notepadi abil fail Mani_Server. Cfg. Leidke failist järgmine väärtus: Mani_High_Ping_Kick. Pärast seda pange pingi piiramise lubamiseks 1 ja vastupidi, 0 selle keelamiseks.
3. samm
Konfigureerige piirav funktsioon. Selleks kirjutage reale Mani_High_Ping_Kick_Ping_Limit serveris olevate mängijate maksimaalne lubatud ping-väärtus. Soovitav on see seada vahemikku 200 kuni 300, mitte rohkem.
4. samm
Kasutage rida Kick_Samples_Required, et määrata mängija latentsuskontrollide arv enne serveri löömist. Kontroll viiakse läbi üks kord pooleteise sekundi jooksul.
5. samm
Kasutage rida Mani_High_Ping_Kick_Message, et sisestada pingile visatud mängijale näidatud sõnum, millele järgneb tekst jutumärkides. Pärast kõigi vajalike sätete seadistamist taaskäivitage server muudatuste jõustumiseks.
6. samm
Serveris pingilimiitide määramiseks kasutage pistikprogrammi Better-Hpk. Lisage faili amxx.cfg järgmine rida: hpk_ping_max ja sisestage mängija maksimaalse pingi väärtus serveris. Eraldi saate määrata maksimaalse väärtuse öösel, kasutades käsku hpk_ping_max_night.
7. samm
Määrake vastavalt öine algusaeg, kasutades rida Hpk_Nigth_Start_Hour, et määrata lõpp - hpk_nigth_end_hour. Kontrollide vahelise intervalli määramiseks kasutage joont hpk_ping_time.