Kuidas Luua Strateegiamängu

Sisukord:

Kuidas Luua Strateegiamängu
Kuidas Luua Strateegiamängu

Video: Kuidas Luua Strateegiamängu

Video: Kuidas Luua Strateegiamängu
Video: Kuidas Teha Mängu... Minu Moodi Osa 5 Tuimad objektid 2024, November
Anonim

Mida rohkem tehnoloogia liigub, seda rohkem on kasutajatel võimalusi oma sisu luua. Ja kui esimeses "Age of Empires" -is saaksite kampaaniaid luua, siis täna on võimalik luua peaaegu uus mäng.

Kuidas luua strateegiamängu
Kuidas luua strateegiamängu

Juhised

Samm 1

Otsustage tarkvara üle. Kuna tavakasutajal pole võimalik oma mootorit luua, kasutage valmis mängu. Kasutajate seas on kõige mugavam ja populaarsem "toimetaja" muutunud Warcraft 3, mis pole loonud mitte ainult minimänge (nagu male), vaid terveid žanre (tornikaitse ja DotA). Kuid igas mängus saate kasutada peaaegu kõiki kaardiredaktoreid, kõik sõltub pakutavate võimaluste rikkusest.

2. samm

Arvutage gameplay. Strateegiate eripära on see, et mängu mäng arvutatakse matemaatiliselt: iga üksus on kombinatsioon parameetritest, nagu "maksumus", "ehitamise aeg", "tehtud kahju", "vastupanu lahingus". Kui mõni üksustest on tasakaalust väljas, langeb see kas mängust välja või hävitab kogu mängu tasakaalu.

3. samm

Kujundage oma kaardid hoolikalt. Võtke paar hästi tehtud mängu (näiteks StarCraft või Empire Earth) ja pöörake tähelepanu taseme ehitamisele. Kui töötate ühe mängijaga kampaania kallal, siis proovige pöörata tähelepanu mitmekesisusele: seadke võidule üha rohkem tingimusi ja üha uusi takistusi. Pange mängija õiget lahendust otsima. Teisalt, kui teie prioriteet on mitmikmäng, siis peate tegevuse tasakaalustama, et kõik oleksid võrdsetel alustel.

4. samm

Mõelge võistluste erinevustele. Selle mängimiseks polnud igav, igal konfliktis osalenud rassil peavad olema oma eripärad, mis sunnib mängima "uuel viisil". Võttes juba mainitud "StarCrafti" ideaalina, näeme, et zergi, protossi ja terrani eest mängimine tähendab täiesti erinevat taktikat ja lähenemist mängule tervikuna. Seetõttu segatakse ühes mängus korraga kolm ja see hoiab mängijat pikka aega monitori ees.

5. samm

Vaadake arvutimängija tehisintellekti lähemalt. Sageli ei pruugi see teid häirida: tehisintellekt on juba valmis mootorite puhul läbi mõeldud. Kui aga asetate ta ebastandardsesse olukorda, siis ta ei tule selle ülesandega toime ja kas "tõrgub" või käitub "rumalana". Tegelikult on sel juhul vaja ainult algoritmi veidi üle vaadata, seada uued käitumistingimused. Kuidas seda teha, saate teada mängude arendajate foorumist.

Soovitan: