3d max on täisfunktsionaalne süsteem 3D-graafika toiminguteks. Oma võimaluste mitmekesisuse ja reprodutseeritavate objektide kõrge kvaliteedi tõttu võib seda õigustatult pidada üheks parimaks maailmas. Sellega töötades võivad tekkida erinevad küsimused, näiteks tekstuuride muutmine või lisamine. Paar näpunäidet ja väike harjutamine - ja kõik saab korda.
Juhised
Samm 1
Looge oma tekstuuridele eraldi kaust. Kirjutage sellele tee kaudu käsku Customize - Configure User Patch - External files - add. Sellesse kausta viskate kõik võrgus leiduvad tekstuurid. Seega pole vaja kogu allalaaditud faili lisada tavalisse teeki. Hoidke neid lihtsalt eraldi kaustas ja lisage programmile nende tee. Samuti saate tekstuurid kausta Maps sisestada. See registreeritakse automaatselt ja see lisab tekstuuri ise.
2. samm
Uute tekstuurimaterjalide lisamiseks avage materjaliredaktor ja klõpsake nuppu Hangi materjal. Avaneb aken, milles peate klõpsama nuppu Materjal / Kaardibrauser ja seadistama Mtl teegi lüliti Sirvimine lähtekohast. Pärast seda klõpsake nuppu Ava ja määrake MAT-laiendiga soovitud faili tee. Näete allalaaditud teegis olevaid materjale.
3. samm
Kasutage režiimi Vaata suuri ikoone, mille saab lubada akna ülaosas asuva samanimelise nupu abil. See annab teile parema ülevaate sisust. Kui olete materjali valinud, lohistage see materjali redaktorisse.
4. samm
Tekstuuridele helitugevuse lisamiseks vajutage kaartide akna allosas nuppu M, vajutage teist üksust, klõpsake nuppu Bitmap ja määrake oma tekstuurid. Pärast seda klõpsake valikul Modifier List ja valige Map Scaler. Seal on parameeter Scale, mille saate valida vastavalt soovile, sõltuvalt soovitud efektist.
5. samm
Avage materjaliredaktor ja Asset Browseri utiliidid (kus on haamri pilt). Vara sirvijas leidke soovitud tekstuur ja lohistage see lihtsalt materiaalsesse sfääri. See lisab soovitud tekstuuri automaatselt.
6. samm
3d max programmiga töötamiseks kasutage õpetusi. Netis on neid väga palju. Mõned neist leiate linkidelt www.3dray.ru, www.mir3d.org.ua, www.civfantastics.ru.