Mitmikmängu kirjutamine on keeruline protsess. Tõenäoliselt nõuab see lisaks aja- ja materjalikuludele ka täiendavate tööjõuressursside ligimeelitamist.
Vajalik
- - koodiga töötamise programm;
- - graafiline toimetaja;
- - tarkvara modelleerimiseks.
Juhised
Samm 1
Kaasake võrgumängu loomise projekti täiendavaid huvilisi, disainereid, programmeerijaid ja nii edasi, sõltuvalt sellest, kui keeruline on teie ideid ellu viia, arvutage vajalik tööjõud. Selleks koostage kõigepealt üksikasjalik mänguplaan. Alustage lühikese kirjeldusega, seejärel lisage selle kohta järk-järgult erinevad üksikasjad. Kui üldine ulatus on selge, arvutage ligikaudne aeg, materjalikulud, riistvara ja tarkvara.
2. samm
Vajadusel looge oma mänguks mitmikmängu režiim. See on üsna keeruline, kuna mitme mängijaga võrgumängu korraldamiseks on mitu skeemi, sõltuvalt selle žanrist ja muudest funktsioonidest. Tarkvaraosa kirjutamise ajal proovige detailid võimalikult hoolikalt joonistada, et saaksite samal ajal teha nende graafilist teostust.
3. samm
Pärast mängu kirjutamist laadige server, kus mängijate vaheline andmevahetus toimub. Testige mängu võrgu- ja võrguvigade osas, parandage vajalikud punktid, vältige vigadega võrgumängu käivitamist.
4. samm
Kui teil on veebimängu väljatöötamisel raskusi ideedega, mis võiksid anda sellele originaalsuse, kasutage mõnda teiste veebimängude ideedest, millel on teie arvates hea potentsiaal. Samuti saate veebimängude kasutajate arvamustele tugineda, luues esialgseid küsitlusi ja asjakohaseid teemasid erinevates mängufoorumites ja suhtlusvõrgustikes.
5. samm
Ärge kopeerige teiste inimeste mõtteid täielikult, vaid lihtsalt arendage põhiidee, ühendades selle teistega. Pidage meeles, et hetkel on palju online-mänge, sealhulgas mitmikmänge, saate uusi mängijaid meelitada ainult huvitava loo ja hea jõudlusega, mida on praegu üsna keeruline rakendada.