Ühistu ja võrgus mängimine on viimastel aastatel olnud peamine mängutrend. Arendajad pööravad üha enam tähelepanu kollektiivsele läbikäimisele, sest sõpradega mängimine avab palju laiemad võimalused meelelahutuseks. Siiski peate ikkagi jõudma mänguni ise, sageli tekivad probleemid isegi ühenduse tasemel, sest tekib küsimus, kuidas kedagi võrgumängu lasta?
Juhised
Samm 1
Näiteks RTS-is algab mäng fuajeest. "Loomine" arvuti määrab tulevase mängu sätted ja avab juurdepääsu "stardieelsele toale". Juurdepääs sellele ruumile võib olla avatud kõigile (mäng on avalik, toimub ametlikus serveris) või ainult "sõpradele" (nõuab parooli). Pärast nupu "Start" vajutamist ei ole võimalik mängijat mängu alustada, seega kui keegi unustatakse, peate mängu uuesti looma.
2. samm
Vanemate põlvkondade mängudes, mis ei toeta tuhandete mängijatega suuri võrke, korraldatakse matše kohalike serverite seadistamisega. Laskur Counter-Strike on selle suurepärane näide: iga mängija saab luua oma serveri, kuid seda ei lisata Steami loenditesse ja ühendada saavad ainult need inimesed, kes teavad loova arvuti IP-aadressi mängule.
3. samm
Sarnane värbamisprotsess on ka ühistulistajatel nagu Borderlands, Dead Island või Left4Dead. Kõigepealt peate endale ligipääsu aktiveerimiseks valima mitme mängija režiimi. Saate oma fuajee avada või sulgeda. Esimesel juhul leiab server teid kaaslased automaatselt (määrates nende taseme ja loo edenemise), teisel juhul peate valima menüüpunkti "Kutsu" ja valima sõprade loendist kasutaja. IP-ühendust ei kasutata ja sõprade loendi määrab kolmanda osapoole teenus, näiteks GameSpy või Steam.
4. samm
Hot-seat mängimisel (ühes arvutis) on vaikimisi installitud üks mängija. Street Fighter IV, Lego Star Wars jms mängudes tekib teise mängija ühendus pärast "Start" klahvi vajutamist. Pärast otse mängu minekut peab teine kasutaja vajutama oma kontrolleri nuppu "Start" ja alles siis satub teise tegelase juhtimine tema kätte.