Ühiskonnas ei vaibu arutelu arvutimängude kasulikkuse ja ohtude üle. Muidugi ei saa kiirustada äärmustesse ja kinnitada, et mängud on ainult kasulikud või äärmiselt kahjulikud, kuid mitte kõik arvutimängude eelised pole sellised.
Rääkides arvutimängude eelistest, meenutame sageli õppemänge, mida pakutakse lugemisoskuse harjutamiseks, võõrkeelte õppimiseks jne. Me esindame teismelise näol kahju, mida kannab järgmise mängu läbimine, kuni reaalsus ununeb. Ja üldiselt on see õige mõte, kuid on ka muid punkte, mis tuleb meelde jätta.
Näiteks rõhutavad paljud Lääne teadlased selliseid arvutimängude näiliselt kasulikke aspekte nagu loogika arendamine, sotsialiseerumisoskused (see kehtib võrgumängude kohta) ja võime töötada meeskonnas. Üldiselt võib selliseid hetki märgata, kuid nende olulisust hinnatakse minu arvates üle, sest just online-mängudes on mängijaid, kellele meeldib teisi solvata ja neid põhjuseta provotseerida. Samuti ei tohi unustada sellist väärikust nagu visaduse arendamine mängude abil eesmärgi saavutamisel. Selle eelise tasandab valdav enamus mängude tootmisega tegelevaid ettevõtteid mängupoest, kust saate külalistele vastamise hõlbustamiseks osta mängutooteid. Igast mängust leiate palju mängijaid, kes on mängu investeerinud rohkem kui tuhat rubla. "Heade" mängimiseks kulutatud miljonite kohta on legende. Kuid kui seate endale eesmärgiks sellised kuulujutud kinnitada või ümber lükata, saada ühes reklaamitud mängus kogenud mängijaks, võite uskuda vähemalt sadadesse tuhandetesse mängu investeeritud raha.
Teeme vahekokkuvõtte. Arvutimängude ühemõttelisest kasust on võimatu rääkida ja mängude teadaolevad eelised on pigem kaheldavad. Igal plussil on oma väga märkimisväärne miinus, mis on tänapäeval vältimatu.
Räägime nüüd arvutimängude ohtudest. Arvutimängude esimene ja kõige olulisem puudus on kõrvalekalle tegelikkusest, olemasolevatest probleemidest. Täiskasvanu ja veelgi enam teismelise jaoks on palju lihtsam ja lihtsam elada virtuaalses reaalsuses, kus käitumisreegleid on palju vähem ja need on üheselt mõistetavad kui päriselus. Pealegi on virtuaalse reaalsuse mängus inimese juhitav tegelane natuke superkangelane. Mäng on loodud nii, et mängija saaks läbida kõik testid, lahendada kõik mõistatused ja võita kõik koletised, mis annab inimesele liiga palju enesekindlust. Noh, edukused arvutimängus kooli või isikliku elu probleemide taustal suruvad inimese kahtlemata mängu püsima, unustades rasked probleemid. Selle tulemusel kasvab ärrituvus, agressiivsus, lähedaste tagasilükkamine, kes nõuavad mängijate kiireloomuliste probleemide lahendamiseks reaalsusse tagastamist. Selle ärrituvuse põhjustab võimetus saada raha mängusiseste esemete ostmiseks, sest innukas mängur, kes veedab iga päev mitu tundi virtuaalsuses, ei suuda enam oma vajadusi rahuldada.
Tähelepanu! Arvutimängud ei tähenda virtuaalseid simulaatoreid ega sarnaseid oskuste arendamise programme.