Autori mängu arvutist valmistamine on nüüd üsna lihtne, eriti kui teate programmeerimiskeelte põhitõdesid. Ja mängu kirjutamise protsess iseenesest on väga huvitav: rõõm on ise kangelastega välja mõelda, süžeed hoogsalt väänata, eriefektidega tegeleda. Ja võib-olla sobib trendikas 3D-formaat selliseks meelelahutuseks kõige paremini.
Vajalik
- 3D-mängu valmistamiseks / kujundamiseks vajate:
- - stsenaarium;
- - tarkvara;
- - mikrofon;
- - teadmised programmeerimiskeeltest või mängukonstruktorist.
Juhised
Samm 1
Žanr on iga mängu alguspunkt. Tõepoolest, žanr määrab palju - maastiku, graafika, eriefektid jne. 3D-mängude žanre on palju ja need kõik on omal moel atraktiivsed. Võib-olla on mõttekas alustada lihtsamast žanrist.
2. samm
Stsenaarium - umbes "kolm pead" 3D-mängu stsenaarium koosneb kolmest osast ja iga "pea" on väga oluline. Esimene osa on ideedokument. See on mängu tehnilise poole kirjeldus, avaldus selle kohta, kuidas mäng toimib tehnilise protsessi osas. Teine osa on kunstiline kujundus. Kui palju on mängus kangelasi, milline on maastik, kui palju graafikat, kui palju eriefekte. Mõelge mängu visuaalsele küljele ja jäädvustage oma mõtted selles osas. Kolmas osa on skript ise. Kirjeldage lugu ise, mitu taset, süžee keerdkäiku. Mängu küllastus sõltub mootorist, millise taseme ja võimsusega see töötab.
3. samm
Mootor on mängu süda Kui teie esimene mäng ei ole eriti keeruline, kui selles pole eriti palju märke, graafikat, eriefekte, siis pöörake tähelepanu FPS Creatori mootorile. Kuid juhul, kui mängus rakendatakse keerukat, mitmetahulist süžeed, palju tegelasi, liikumist, heliriba - siis kasutage NeoAxis Engine'i.
4. samm
Mängu ressursid - mitmekesisus ja värvid Mängu ressursid hõlmavad helisid, muusikat, tekstuure, mudeleid. Internetist leiate hõlpsalt valmis näidiseid, sealhulgas 3D-maailmade kirjeldusi ja graafilisi struktuure. Te vajate mitut põhiprogrammi: 3D-objektide ja -mudelite loojat, graafilist redaktorit joonistamiseks ja redigeerimiseks, programmi muusika kirjutamiseks ja redigeerimiseks, geograafilise reljeefi ja ümbruse kujundajat. Kõik see on võrgus, peate lihtsalt kulutama aega programmi valimisele, mis teile kõige rohkem meeldib.
5. samm
Programmeerimine - viimane akord Kui teate ühte programmeerimiskeelt, näiteks Dark BASIC, saate oma autori mängu hõlpsasti lõpule viia. Dark BASIC on väga ligipääsetav keel, millel on mugav abisüsteem.