3D-modelleerimine on väga põnev tegevus. Kuid selleks mõeldud programmid, näiteks 3d Max, nõuavad tõsist ettevalmistust. Õnneks on seal mõned 3D-redaktorid, mida on suhteliselt lihtne õppida ja millel on tasuta versioon. Üks selline 3D-redaktor on Google SketchUp.
Google SketchUpi algne eesmärk on võimaldada kasutajatel luua hoone mudeleid ja lisada need Google Mapsi, nii et see on kohandatud arhitektuuriobjektide loomiseks. Kuid saate modelleerida mööblit, nõusid, sõidukeid ja relvi - lühidalt, peaaegu kõiki inimese loodud esemeid. See redaktor ei sobi looduslike objektide jaoks, millel on nende "ebakorrapärased" jooned.
Programmi tasulisel versioonil on ekspordifunktsioon * obj formaadis, tänu millele saab Google SketchUpis tehtud mudeleid kasutada ka teistes programmides, näiteks maastiku redaktoris Bryce.
Programmi aken
Programmi esimesel käivitamisel pakub ta välja mõõtühikud: meetrid, tollid. Avanenud aknasse ilmub "väli", millele objektid paigutatakse, kolmemõõtmeline koordinaatsüsteem ja inimfiguur, millega objektide suurusi saab korreleerida. Soovi korral saate selle kustutada, valides selle ja vajutades klahvi Kustuta.
Selle tööpiirkonnaga saate manipuleerida kolme tööriista abil: "Panoraam" (ikoon paneelil käe kujul) - liikumiseks, "Orbit" (kaardus nooled) - pööramiseks ja "Suum" (suurendusklaas) suurendamiseks.
Ekraani paremas servas on juhendamise aken. Olles valinud ühe või teise funktsiooni, näete selgitusi, kuidas seda teksti ja animeeritud pildina kasutada. See aitab algajal kasutajal palju.
Vasakus alanurgas näete "Mõõtmisi". Seal kuvatakse objektide loomisel joone pikkus, ristküliku külg, ringi raadius või kaugus kuusnurga keskmest selle nurgani.
Mis tahes objekti või selle osaga töötamiseks tuleb objekt valida tööriista Valimine (nooleikoon) abil. Ühe klõpsuga hiire vasaku nupuga valitakse ainult tasapind, topelt - tasapind koos joontega. Terve objekti valimiseks peate vajutama hiire vasakut nuppu väljaspool objekti ja ilma seda vabastamata lohistama seda diagonaalselt, "kattes" objekti.
Mudelite loomine
Modelleerimine algab tasapinnale aluse loomisega, millest saab konkreetne kuju. Selleks vajalikud tööriistad asuvad menüüs "Joonistamine", soovi korral saab need paneelile tuua: joon (pliiatsikujuline ikoon), ristkülik (ruut), ring, kaar, "vabakäeline" (see tähendab suvalist joont), ikoon vormikõveras) ja hulknurk (kolmnurgaikoon, kuid tegelikult kuusnurk). Tööriistade menüü Tööriist abil saate kustutada tarbetuid jooni eraldatud kujundeid või nende osi.
Nüüd, kui kuju on loodud, saate selle muuta kolmemõõtmeliseks. Selleks kasutage menüü "Tööriistad" tööriista "Push-Pull" (otse ülespoole suunatud noolega kast). See muudab ristküliku rööptahukaks, ruudu kuubikuks, ringi silindriks, sama põhimõtte kohaselt on kõik joonised "venitatud".
Selle tööriista keerukam versioon on "Juhendamine" (sarnane ikoon, kuid kumera noolega). Ta "venitab" kuju mitte otse, vaid mööda eelnevalt joonistatud trajektoori. Seda saab teha näiteks karniisi mööda hoone perimeetrit.
Üks lihtsamaid juhendamisvõimalusi on revolutsioonikehade loomine. Nii saate luua pokaali, kiriku kupli või kella. Peate joonistama vertikaalse ristküliku. Kõige mugavam on seda paigutada nii, et üks nurk langeks kokku koordinaatsüsteemi keskpunktiga ja kaks külge langeksid telgedega. Joonistage ristkülikule kuju, mis on pool objekti ristlõikest. Kuju keskosa peab langema kokku koordinaatteljega. Ristküliku alad väljaspool kuju eemaldatakse kustutuskummiga.
Nüüd peate joonistama koordinaatide nullpunkti keskele asetatud ringi ja ring peaks langema kokku joonise servaga. Kasutage tööriista Vali, et valida ringi tasand (kuid mitte ringi joon!) Ja kustutage see nii, et ainult joon jääks alles. Nüüd, kui olete joonise tasapinna valinud, peate joonistama tööriista "Juhend" mööda ringi, kuni see sulgub.
Mõõtmised on modelleerimisel hädavajalikud. Selleks kasutage tööriista "Rulett" (ikoon selle objekti kujul). Selle abiga saate mõõta mitte ainult kujundeid, vaid ka joonistada neile jooni. See on vajalik näiteks akende samal tasemel joonistamiseks.
Võib-olla peate objekti suurust muutma tööriista Skaala abil (ristkülik, mille sees on diagonaalne punane nool). Enne selle rakendamist peate valima objekti või selle osa. Saate skaleerida mitte ainult kogu objekti, vaid ka selle nägu. Sel viisil saate näiteks muuta rööptahuka kärbitud püramiidiks ja silindri kärbitud koonuseks.
Teine oluline tööriist on "Nihe" (kaks kaarti ristub punase noolega). Tema abiga tehakse lameda kuju "koopia", mis asub selle sees või vastupidi - väljaspool, kuju ümber.
Tekstuurid
Tekstuuride pealekandmiseks kasutage tööriista Paint Bucket (ämber ja värvi valamise ikoon). Selle tööriista valimisel kuvatakse aken Materjalid. Menüüs on tekstuurid rühmitatud sortide järgi: "Metall", "Puit", "Vaibad ja kangad" jne. Kui tekstuur on valitud, saate minna vahekaardile redigeerimine. Materjali saab muuta tumedamaks või heledamaks, saate selle põhjal uue luua või tekstuurina laadida mis tahes graafilise faili ning reguleerida ka läbipaistvuse astet. Kui materjal on valmis, võite alustada "maalimist", paremklõpsates objekti igal tasapinnal.
Need, kes hakkavad Bryce'i redaktoris või DAZ Stuudios mudeleid kasutama, peaksid teadma ühte nüanssi. Nende programmide SketchUp-i tekstuurid ei tundu kõige paremad, need tuleb asendada teistega. Selleks, et see oleks võimalik, peate mudeli osad, millele kavatsete rakendada erinevaid tekstuure, erinevalt "värvida", vastasel juhul ei saa te objekti hiljem lahti ühendada. Pole tähtis, millised tekstuurid on, peamine on see, et need on erinevad ja iga tasapind tuleb mõlemale küljele "värvida".
Kui mudel loodi selle paigutamiseks Google'i kaardile, saab seda teha, valides menüüs "Fail" üksuse "Geograafiline asukoht" ja alapunkti "Lisa asukoht". Geograafiline kaart avaneb eraldi aknas. Otsinguribale saate tippida linna nime ja seejärel leida sealt soovitud koha.
Muidugi pole need kõik Google SketchUpi funktsiooni saladused, kuid sellest alustamisest piisab sellest teabest. Töö käigus selguvad ka teised programmi saladused.