Isegi kõige lihtsamate arvutiprogrammide väljatöötamine nõuab kvalifikatsiooni ja asjakohaseid oskusi. Enne tarkvara loomist peate hoolikalt kaaluma, kuidas programm ülesannet täidab, samuti ennetada võimalikke talitlushäireid. Nagu iga loovus, algab ka programmeerimine detailplaneeringuga.
Vajalik
- - arvuti;
- - programmeerimiskeelte oskus;
- - programmeerimisoskus.
Juhised
Samm 1
Enne tegeliku koodi kirjutamist vastake reale küsimustele. Mis ülesande programm lahendab? Kes seda kasutab? Millised on teie arvuti riistvara ja operatsioonisüsteemi nõuded? Kas saate tarkvaratoote loomisega ise hakkama või vajate arendustiimi?
2. samm
Määrake tulevase programmi struktuur. See sõltub ülesannete keerukusest, mille lahendamiseks tulevane süsteem on mõeldud. Näiteks on maksukalkulaatori eesmärk korraldada finantsandmeid ja see erineb ülesehituselt meelelahutuseks mõeldud mänguprogrammist.
3. samm
Arendamisel arvestage lõppkasutaja eelistuste ja huvidega. Suhtlus programmiga peaks olema äärmiselt lihtne ja intuitiivne inimesele, kes pole teie toote "täidisega" kursis. Seetõttu on oluline esialgu ette kujutada, milline on tarkvaraliides, juhtnuppude asukoht, värvilahendus ja nii edasi.
4. samm
Mõelge läbi ja kirjutage üles riistvaranõuded, millele tulevast programmi peaks kasutama. Esiteks on need sellised parameetrid nagu RAM, jõudlus, heli- ja videokaardi omadused. Samuti on oluline väljatöötatud tarkvara ühilduvus konkreetse operatsioonisüsteemiga.
5. samm
Valige programmeerimiskeel oma kogemuste, oskuste ja väljakutsete põhjal. Kogenud programmeerijad eelistavad kasutada keelt C, C ++ või C #. Võite kasutada lihtsamat programmeerimiskeelt, näiteks Visual Basic.
6. samm
Alustage tegelikku tööd programmi kujundamisel prototüübi loomisega. Tavaliselt sisaldab see täieõiguslikku graafilist liidest (nupud, dialoogiboksid, menüüd) ja väliselt näeb välja nagu tavaline programm, kuid sellel pole kõiki funktsioone. Prototüübi eesmärk on demonstreerida kliendile liidest ja teha selles muudatusi, juhindudes potentsiaalse kasutaja soovidest.
7. samm
Täpsustades funktsioone ja koostades programmi vaheplokke, alustage käskude lisamist, mis muudab prototüübi täieõiguslikuks tarkvaratooteks.