Kuidas Installida Muusikapluginat

Sisukord:

Kuidas Installida Muusikapluginat
Kuidas Installida Muusikapluginat

Video: Kuidas Installida Muusikapluginat

Video: Kuidas Installida Muusikapluginat
Video: Kuidas installida DayZ Overpochi 2024, November
Anonim

Tänapäeval on raske ette kujutada mänguservereid, mis iga vooru lõpus muusikat ei mängiks. Juhul, kui kasutaja on otsustanud vooru muusikalise lõpu oma serverisse installida, peab ta selle jaoks installima täiendavad pistikprogrammid.

Kuidas installida muusikapluginat
Kuidas installida muusikapluginat

Vajalik

Plugin RoundEndSound

Juhised

Samm 1

Installige ja konfigureerige RoundEndSound pistikprogramm. Praegu on pistikprogrammi uusim versioon versioon 2.3.9, selle saab alla laadida enamikust spetsialiseeritud serveritest. Pistikprogramm saab töötada ainult koos SourceModiga, seetõttu on vaja serverisse installitud SourceModi olemasolu.

2. samm

Pärast pistikprogrammi orangeboxi kataloogi, cstrike'i alamkataloogi üleslaadimist pakkige pistikprogramm lahti. See lõpetab pistikprogrammi installiprotsessi, nüüd peate selle konfigureerima ja lisama oma muusikafailid. Muusikafailide lisamiseks ja pistikprogrammi konfigureerimiseks looge kataloog - näiteks misc nimega. Kasutaja serveris on vaja luua kataloog orangeboxi kataloogis, alamkataloog cstrike, heli. Installitud helide maksimaalne arv on sada faili.

3. samm

Määrake salvestatud helifailide teed, avades res_list.cfg-faili orangeboxi kataloogis, alamkataloogis cstrike, jaotises addons, alamjaotises sourcemod_configs ja lisades sellele järgmised read: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; misc /trek3.mp3=CT ja nii edasi. misc on muusikafailidega kataloogi nimi, trek1 on muusikafailide nimi, mp3 on failivorming (peale selle on lubatud ka.wav-failid).

4. samm

Pistikprogrammi konfigureerimine on viimane asi, mida teha. Konfigureerimine toimub failis RoundEndSound.cfg orangeboxi kataloogis, alamkataloog cstrike, jaotis cfg, alamjagu sourcemod. Selles failis on seadistamine kasutaja otsustada.

5. samm

Kui sageli sõnumeid sekundites kuvatakse, määrab sm_res_announceevery parameeter "0", kus "0" peab parameetri keelama. Vaikimisi on "120". Parameeter sm_res_enable "1", kus parameetri lubamine on "1", määrab, kas vooru lõpus lubatakse või keelatakse helisõnum. Vaikimisi on "1".

6. samm

Kas teada antakse ühendatud mängijatele kahekümne sekundi jooksul, määrab parameeter sm_res_playerconnectannounce "0", kus parameetri keelamine on "0". Vaikimisi on "0". Kas teate tehakse iga vooru lõpus, määrab sm_res_roundendannounce parameeter "0", kus "0" tähendab parameetri keelamist. Vaikimisi on "1".

Soovitan: