Oma temperamendi tõttu on paladiin rühmas sageli lihtsalt talumatu: eriti kui teda mängiv inimene on väga kunstiline. Päeva päästab vaid see, et püha sõdalane on lahingus lihtsalt asendamatu, olles sageli mitte ainult ametlik, vaid ka faktiline juht.
Juhised
Samm 1
Paladin on klassikaline ja mõnevõrra karikatuurne rüütel säravas soomuses. Teda kutsutakse lahkuse ideaaliks ja seetõttu - võitlema kurjaga kõigis selle ilmingutes. Selle põhjal on Pühal kaks peamist omadust, mis määravad tema riietuse: boonused erivõimetele ja lisakahjustused surmatute vastu.
2. samm
Lahingus on paladiin eeskätt kaaslastele abiks. Peamised oskused, mis tal on, on aurad, mis mõjutavad kõiki sõbralikke tegelasi. Kui maagia on aktiivne, võib see suurendada kahju, kaitset, taastada tervist või manat. Aurade vahel ei tasu sageli vahetada ja seetõttu leidke kaks või kolm eset, mis annavad ainukesele oskusele boonuse, ja kasutage seda pidevalt. Ärge unustage paari rõngast, mis suurendavad (või taastavad) teie enda manat.
3. samm
Alati kolleegide lähedal on sõdalane lahingus. Seetõttu proovige selga panna kõige võimsam raudrüü, kuid ilma suurte karistusteta liikuvuse ja kiiruse eest: ärge muutke tegelast mõttetuks "tankiks". Muidugi oleks ideaalne lahendus leida "profiiliga" rõivakomplekt, kuid selle puudumisel on näidatud boonustega keskmine soomus üsna vastuvõetav.
4. samm
Paladin kasutab lahingus reeglina kilpi ja mõõka, sest püüab saavutada tasakaalu rünnaku ja kaitse vahel, püüdes tabada mõlema rindel olevate "tankide" ja tagumiste vibulaskjate aurat. Sellisel juhul tuleks mõlemad seadmed valida maksimaalse "profiili" boonustega: lisakahjustus surmatutele ja teistele "rüvedatele" olenditele. Sõltuvalt olukorrast võib selle aga tähelepanuta jätta (kui lähete näiteks tsooni, kus definitsiooni järgi pole suretuid). Sellisel juhul on soovitatav varukomplektina omada midagi, millel on kõrge standardse rünnaku tase.