Flash-programmide hulgas on arvuti või mobiilseadme jaoks mõeldud minimängud tavalisemad kui muudel eesmärkidel kasutatavad programmid. Selle põhjuseks on peamiselt välgu graafiline orientatsioon ja mõned raskused välgul keeruliste ülesannete rakendamisel. Välkprogrammi loomiseks on vaja programmi SwishMAX.
Vajalik
Internet
Juhised
Samm 1
Laadige tarkvara SwishMAX alla arendaja saidilt aadressilt https://www.swishzone.com/. See võtab vähe ruumi - ainult 9 megabaiti. Programm on tasuline programm, nii et ilma maksmata on teil ainult 15 päeva aega, et veenduda selle mugavuses. Samuti väärib märkimist, et selline tarkvara on kõige paremini installitud kohaliku ketta juurkataloogi, kus asub personaalarvuti operatsioonisüsteem.
2. samm
Installige programm oma arvuti kõvakettale ja käivitage see, topeltklõpsates algfailil. Programmi põhiaken näeb välja nagu pildiredaktor - see sisaldab tööriistariba ja ala joonistamiseks. Samuti on olemas ajajoone raami paneel ja struktuuri paneel Outline.
3. samm
Uurige hoolikalt stseeni jaotist - vahekaartidel Film, Kuju, Muuda, Sisu ja muud on näidatud loodud välkfilmi peamised parameetrid. Joonistage tööriistariba abil objekt joonistamisalale. Et välkfilmil oleks programmi funktsioonid, tehke mis tahes kuju ja tüübiga nupp. Video reageerimise määramiseks hiireklõpsuga minge akna Paigutus jaotisse Skript. Kasutades üksust getURL (…) käsku Brauser / Võrk, saate määrata kasutaja ümbersuunamise reaktsiooni mis tahes lehele.
4. samm
Looge HTML-leht, mis majutab teie välkprogrammi, kasutades File, Export, HTML + SWF, või salvestage projekt swf-failina menüü File - Export - SWF kaudu. Kaunite animatsioonide loomiseks on vaja omaenda kujutlusvõimet ja veidi vaba aega. Animatsioonide kodeerimiseks kasutage funktsiooni SwishMAX. Saate luua erinevaid lehti, kuid ärge unustage, et suur hulk graafikat laadib Interneti-ühenduse.