Mis Programmi On Vaja 3D-mudelite Loomiseks

Sisukord:

Mis Programmi On Vaja 3D-mudelite Loomiseks
Mis Programmi On Vaja 3D-mudelite Loomiseks

Video: Mis Programmi On Vaja 3D-mudelite Loomiseks

Video: Mis Programmi On Vaja 3D-mudelite Loomiseks
Video: ✅ОБЗОР МОДА PETERBILT 362 CABOVER 1.0 ATS 1.41 2024, Detsember
Anonim

Virtuaalne maailm muutub üha kolmemõõtmelisemaks. Iga endast lugupidav tarkvaraettevõte püüab oma tooteid 3D-kujuliselt valmistada. Selle visuaalse kuvamise tööriista populaarsus on nii suur, et paljud inimesed tahavad 3D-disaini nõtkusi ise õppida. Ja selleks on spetsiaalsed programmid.

3D-pildi näide
3D-pildi näide

3D-modelleerimiseks on loodud palju programme. Mõned on mõeldud selle ala täiesti algajatele, teised sobivad aga professionaalsematele disaineritele. Kasutaja võib kõigis ettepanekutes paljuski segadusse sattuda, seetõttu pakutakse lugeja hinnangul vaid kolme populaarseimat 3D-ehitustoodet, millega igaüks saab soovi korral aru.

3D Studio MAX

Praegu kannab programm nime Autodesk 3ds Max. Projekt sai alguse kaugetest 1990ndatest, kui kõige julgemad katsetajad hakkasid alles mõtlema kolmemõõtmelise modelleerimise peale.

Tihti luuakse mängu- või filmiprojektide jaoks spetsiaalne tarkvara, mis on suunatud konkreetsete probleemide lahendamisele.

Paketi töötas välja stuudio "Yost Group" ja esimesed neli versiooni ilmusid DOS-i jaoks. Kes ei mäleta "akende eel" aegu, see on käsurea operatsioonisüsteem - kaasaegsete operatsioonisüsteemide vanaema. Alates 1994. aastast on pakett välja antud ka Windowsi jaoks.

Paketi abil saate luua videoid, tegeleda arhitektuurse modelleerimisega, elustada arvutimängude tegelasi. Näiteks on paljud Blizzardi filmid Warcraftile ja Starcraftile 3D-Maxi ära kasutanud. Toodet kasutati ka nendes mängudes mudelite loomiseks.

Autodesk Maya

Kui keegi mõtleb kunagi sellele, millist toodet saab kolmemõõtmelises modelleerimises pidada de facto standardiks, siis see on Maya. Korraga tegi ta revolutsiooni filmide ja televisiooni kolmemõõtmelise graafika maailmas. Tootel oli üsna keeruline ajalugu. Ametlikult ilmus see alles 2006. aastal, kuid enne seda oli ärisegmendis toimunud erinevaid ettevõtete ühinemisi ja ümberkorraldusi, mis ühel või teisel moel projektis kajastusid.

Kuid see jäi ellu ja seda kasutavad nüüd paljud spetsialistid ja harrastajad kogu maailmas aktiivselt. Ainult üks selle abiga loodud kuulsate koomiksite ja maalide loetelu väärib austust:

- Gollumi pilt "Sõrmuste isandas"

- hiir komöödiast "Stuart Little"

- multifilm "South Park".

- Matrixi triloogia

- ämblikmees 2

- kuldne kompass

Ja see on alles algus, sest kõike lihtsalt ei saa katta.

Kino 4D

Nime järgi otsustades on programm võimeline looma neljamõõtmelise ruumi. Kuid nagu teate, on neljas aeg. Seega on tarkvarapaketi olemus luua ruumilisi objekte, mis aja jooksul muutuvad. Ja siin võivad paljud juba arvata, et me räägime arvutianimatsioonist.

Alguses tunduvad kõik 3D-modelleerimisprogrammid keerukad, kuid kui saate põhiprintsiipidest aru, muutub kõik lihtsamaks.

Ja tegelikult pakub projekt täna ülalkirjeldatud toodetele tõsist konkurentsi. See on mugavam, lihtsama liidesega ja seda on ka algajal lihtsam hallata.

Esmakordselt ilmus see Amiga arvutis eelmise sajandi üheksakümnendate alguses. Esimesed tarkvaraversioonid olid mõeldud ainult sellele masinale. Siis suutis Maxon selle teisele platvormile portida.

Kõiki projekte kasutavaid projekte on võimatu loetleda. Seda kasutatakse aktiivselt animatsiooni loomiseks. Ja kuulsamate projektide hulgas on Beowulf.

Soovitan: