Iga arvutikasutaja on vähemalt korra arvutimänge mänginud. Erinevaid mänguvõimalusi sorteerides otsivad kõik endale midagi ainulaadset, sobivat. Varem või hiljem hakkavad mõned inimesed mõtlema mängu loomise protsessi üle.
Mõtle välja loo ja loo idee. Teie otsustada on, kas tegemist on jalutaja, võistluse või võitlusega. Tuleb mõista, et mängu loomine on tüütu ja aeganõudev protsess. Ilma teatud teadmisteta ei saa te mängu luua. Vaja on õppida programmeerimiskeelte, skriptikeelte, modelleerimise põhitõdesid.
Valige mängu loomise formaat - 2D või 3D. 2D-d on lihtsam teha kui 3D: need ei koorma arvutit ja mängu loomiseks vajalik arv programme on viidud miinimumini. Kuid isegi 2D-mängude loomiseks peate olema hea joonistama. Kui te ei oska joonistada, saate kasutada valmis toorikuid asukohtadest, tähemärkidest jne.
3D-mängude üheks eeliseks võib nimetada ilu ja meelelahutust, kuid ilu nõuab ohverdamist, nii et puudused ilmnevad kohe. Te vajate teadmisi erinevatest programmeerimiskeeltest. See on 3D-mängu loomise kõige raskem osa. Mida keerulisem peaks mäng olema, seda keerulisemad on keeled. Neid on palju ja neid tuntakse väga pikka aega. Ühte keelt õppides seisate silmitsi vajadusega õppida teist keelt. Ja nii edasi. Teine ilmne puudus on see, et vajate võimsaid arvuteid. Siin pole vaja joonistada, kuid peate õppima modelleerimisprogrammides töötamist, kuid see pole lihtsam kui joonistamine ja ilma fantaasiata ei saa.
Mängude loomiseks on olemas spetsiaalsed konstruktorid. Valmis osadest, mis teile konstruktoris antakse, loote järk-järgult oma mängu. Need sobivad nii 3D-mängude kui ka 2D-mängude jaoks. Kui teil pole piisavalt valmistooteid, saate oma lisada ja neid kasutada. Et midagi liikuma panna, peate objektidele määrama toimingud, kasutades eelnevalt ehitatud tõeväärtusoperatsioone. Kui tavapäraseid toiminguid napib, tulevad appi skriptikeeled. On konstruktoreid, mis hõlmavad tavalisi programmeerimiskeeli, need on funktsionaalsemad, kuid nende tööd on raskem mõista. Konstruktorid on tavaliselt jaotatud žanrite kaupa, kuid on olemas üldiseid, mis sobivad erinevate žanrite mängude loomiseks.