Kuidas Mänge Luua

Sisukord:

Kuidas Mänge Luua
Kuidas Mänge Luua

Video: Kuidas Mänge Luua

Video: Kuidas Mänge Luua
Video: Kuidas luua Kahoot mängu 2024, Detsember
Anonim

Arvutimängu loomine on keeruline protsess, mille olulisim osa on disain. Kõigepealt on vaja luua mänguplaan, stsenaarium, süžee, valida sobiv programmeerimiskeel, mõelda läbi antud tehnilise teostuse võimalus. Mängu kirjutamiseks pole üht viisi, kuna selle loomine on loominguline protsess.

Kuidas mänge luua
Kuidas mänge luua

Juhised

Samm 1

Töötage välja tulevase mängu teema ja žanr. Esiteks peate looma idee ja selle vormistama. Looge tulevasi kangelasi, mõelge läbi süžee, selle kõik komponendid. Viige kõik kogutud andmed ühte projekti kavandamisdokumenti, mis sisaldab teavet nii süžee kui ka mängu kohta.

2. samm

Valige programmeerimiskeel, milles projekti rakendatakse. See peaks olema üks keeltest, mida valdate vabalt. Sõltuvalt mängu ulatusest tuleks arvestada keele eripäradega. Näiteks on paljud kaasaegsed mängud kirjutatud C ++ keeles, kuid on ka palju muid programmeerimiskeeli, mida saab kirjutada. Näiteks Delphi, mis töö järgi on objektidega töötamise osas üks enim.

3. samm

Valige mootor, mille põhjal mänguprojekt ehitatakse. Mootor on juhtimissüsteem, mis vastutab graafiliste elementide kuvamise, funktsioonide määratlemise, heli juhtimise jms eest. See on otseselt seotud rakenduse graafilise programmeerimisliidesega (API). Kui kavatsete kasutada valmis mootorit, peaksite mõtlema projekti eelarvele, kuna tarkvarakoodi, 3D-, graafika- ja heliredaktorite ostmine võib maksta palju.

4. samm

Tõsiste projektide kirjutamiseks peate värbama meeskonna, kuhu kuuluvad 3D-modelleerija, graafiline redaktor, disainer, küljendaja ja muusik. Vajalike profileeritud spetsialistide arv sõltub projekti keerukusest.

5. samm

Pärast plaani koostamist ja mootori valimist saate jätkata plaani tehnilise rakendamisega. Jagage töö etappideks, kirjutage mäng järk-järgult, rakendades esmalt põhifunktsionaalsust ja luues seejärel kõik uued funktsioonid. Ärge kartke juba loodud, kuid mitte päris õigesti kirjutatud koodi ümber kirjutada, isegi kui seda on juba tuhandeid ridu. Proovige luua võimalikult tõhus kood.

Soovitan: