Kuidas Luua Mänge Pascalis

Sisukord:

Kuidas Luua Mänge Pascalis
Kuidas Luua Mänge Pascalis

Video: Kuidas Luua Mänge Pascalis

Video: Kuidas Luua Mänge Pascalis
Video: Kuidas puhastada praeahju? 2024, Mai
Anonim

Täna kogevad lihtsündmused, kus pole graafilisi ega heliefekte, taassündi. Neid mängides keskendub kasutaja süžeele, mitte kunstilistele võtetele. Pascali keel sobib hästi selliste mängude loomiseks.

Kuidas luua mänge Pascalis
Kuidas luua mänge Pascalis

Juhised

Samm 1

Laadige Pascali kompilaator alla järgmiselt lehelt - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Palun lugege selle tarkvarapaketi kasutustingimusi ja installige see

2. samm

Proovige luua mäng, milles mängija peab arvama numbri vahemikus 0 kuni 100. Kõigepealt sisestage programmi nimi: programm ugadayka;

3. samm

CRT-seadme ühendamine: kasutab crt;

4. samm

Määrake oma muutujad järgmiselt: var

zagadka, mnenie, popytki: täisarv;

knopochka: char

5. samm

Käivitage programm, kustutades ekraani ja muutujad ning määrates varjatud numbrile pseudojuhusliku väärtuse: alusta

clrscr;

juhuslikult valima;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

6. samm

Pange arvuti küsima kasutajalt, mis on tema arvates peidetud number, kuni ta seda arvab: kuigi mitte mnenie = zagadka

algama

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Katse number', popytki, '.');

kirjuta ('Mis sa arvad, milline arv on välja mõeldud?');

readln (mnenie);

kui zagadka> mnenie, siis writeln ('Ei, varjatud arv on suurem!')

else writeln ('Ei, varjatud numbrit on vähem!')

lõpp;

7. samm

Pärast numbri arvamist peatub ülaltoodud sündmuste automaatne kordamine. Programmi järgmisi ridu hakatakse täitma. Nendes tehke masinal teave selle kohta, mille kasutaja arv arvas: writeln ('Palju õnne! Arvasite numbri ära proovides numbri', popytki, '. See on tõesti võrdne', zagadka, '.');

knopochka: = lugemisvõtmega

8. samm

Programmi lõpetamiseks sisestage lause: end.

9. samm

Salvestage programm soovitud nime alla, kasutades menüüelementide faili -> Salvesta nimega. Edaspidi pärast igat redigeerimist salvestage see, vajutades klahvi F2.

10. samm

Programmi käivitamiseks käivitamiseks vajutage korraga klahve Control ja F9.

11. samm

Pärast programmi sulgemist vajutage korraga klahve alt="Pilt" ja F5, et näha, mida see ekraanil vahetult enne kuvati. Redaktorisse naasmiseks vajutage sama klahvikombinatsiooni uuesti.

Soovitan: