Microsoft ja Sony on turul juba mitu aastat omavahel konkureerinud ning täna on ühe tootja mängukonsoolide valimise küsimus väga aktuaalne. Uue põlvkonna PlayStation 4 ja Xbox One konsoolid sisenesid maailmaturule umbes aasta tagasi (sügis 2013) ja mängijad vaidlevad endiselt, milline neist konsoolidest on parem.
Arhitektuur ja protsessor
PS4 ja Xbox One on esimesed 64-bitise CISC arhitektuuriga videomängukonsoolid. Mõlemad konsoolid kasutavad ka sama 1,6 GHz AMD protsessorit, mis põhineb Jaguari arhitektuuril.
Graafika alamsüsteem
Graafika alamsüsteemiga on asjad teisiti. Hoolimata asjaolust, et nii PS4-l kui ka Xbox One'il on üks graafikakiirendi - samast AMD-st pärinev Graphics Core Next (Radeon 7870) -, on selle tehnilised omadused Sony jaapanlaste ajulapil mõnevõrra paremad. PS4-l on 18 arvutusüksust ja 1152 voogprotsessorit, Microsofti tootel aga 12 ühikut ja 768 protsessorit.
RAM
Mõlemad konsoolid on varustatud 8 gigabaidise mäluga, kuid jällegi on Sony konsool hoolimata samast mahust Microsofti ajude ees kahel põhjusel:
- PS4-l on moodne GDDR5-mälu, mille taktsagedus on 5500 MHz, samal ajal kui One-l on aegunud DDR3-sagedus 2133 MHz. Selgub, et kahe vaadeldava süsteemi toimivus erineb Sony toote kasuks üle kahe korra.
- PS4 operatsioonisüsteem reserveerib oma töö jaoks 1 GB, jättes 7 GB vaba rakenduste ja mängude jaoks.
Xbox One-l on ainult 5 GB vaba mälu, ehkki see pole üllatav, sest Microsofti ideel on kaks operatsioonisüsteemi, millest ühte kasutatakse mängude jaoks ja teist - Windows 8 - kõige muu jaoks.
Võrgustiku loomise võimalused
Sony on rakendanud PSN-i tuge, mis avab tohutult palju uusi sotsiaalseid funktsioone, ja Microsoft on keskendunud pilvetehnoloogiate kasutamisele.
Kohtuotsus: Seega on PS4 tehniline varustus Xbox One omast kõrgem, nii et Jaapani ettevõtte toode võidab täieliku tehnilise võidu.