Arvutis mugavalt mängimiseks peate läbi mõtlema palju üksikasju, sealhulgas pöörama tähelepanu hiire valikule. Hea hiir on mängus ideaalne kaaslane, mis tagab meeldiva ja mugava ajaviite. Mängumudeleid on palju, kuid selleks, et saada vajalike funktsioonidega kõrgeima kvaliteediga seade, peate selle sortimendi seast tegema õige ja ratsionaalse valiku.
Juhised
Samm 1
Hiirt valides tundke huvi selle eesmärgi vastu. Kuigi need on välimuselt sarnased, on neil erinevad funktsioonid: mõned on mõeldud töötama sülearvutiga (optiline, väikese suurusega) või kontoris. Ja mängu jaoks on olemas spetsiaalsed hiired, mille funktsioonid mängijatele meeldivad. Just nende mudelite seas peate leidma parima, vastavalt oma rahalistele võimalustele.
2. samm
Mänguhiired valitakse järgmiste kriteeriumide põhjal: ergonoomika, funktsionaalsus, andurid ja välimus. Parim on järgida loetelu rangelt. Hiire ergonoomika on selle mugavus, mida kõrgem on see parameeter, seda paremini sobib see käes. Head hiirt ei tohiks üldse tunda. Pange käsi selle peale, hoidke seda, liigutage üle vaiba, harjuge raskusega. Kui tunnete vähimatki ebamugavust, minge järgmise võimaluse juurde. Mängu ajal on käsi pidevalt pinges, nii et see peaks olema võimalikult mugav. Veenduge, et hiir ei libiseks teie käest ja sõrmed lebaksid libisemata vabalt nuppudel.
3. samm
Pärast mõne mudeli valimist, mis teie käele meeldis, kontrollige nende funktsionaalsust. Peamine parameeter on sisemälu olemasolu. Sisseehitatud mälu võimaldab seadet seadistada nii, nagu soovite. Saate seda kohandada nii, et see oleks konkreetses mängus võimalikult praktiline. Veenduge, et hiirel oleks vähemalt neli nuppu. Väiksem summa ei võimalda seda programmeerida, et seda oleks lihtne mängida. Veebipõhiste RPG-de armastajatel soovitatakse erinevate funktsioonide kasutamiseks keskenduda rohkematele nuppudele.
4. samm
Hiirekujundajad pakuvad ka palju muid funktsioone: kursori liikumiskiirus, makrod, ekraanid. Valige vajalikud omadused. Näiteks võimaldavad makrod teil määrata klikkide või klahvivajutuste ahela ja kui peate sageli samu toiminguid tegema, valige selle võimega hiir.
5. samm
Kolmas parameeter on andurid. Esimesed olid rullid, seejärel leiutasid nad palli, seejärel hakkasid kasutama optikat ja laserit. Täna pakuvad mänguhiired valikut laser- või optilisi andureid. Esimestel on vähem tundlikkust mängupinna suhtes, kuid sensori eraldusvõime on suurem. Teabe edastamine arvutisse on nende jaoks sama.
6. samm
Välimus pole mõne jaoks üldse oluline, kuid kui soovite ilusat hiirt või kavatsete teha kingituse, pöörake tähelepanu kujundusele. Mõned mudelid on varustatud LED-idega, mis muudavad värvi ise.