Arvutimängud muutuvad iga päevaga mitmekesisemaks ja huvitavamaks. Kaasaegsed noored ja suur osa vanematest arvutikasutajatest on sellist harrastust väga huvitanud. Mõnikord muutub see hobi nii tugevaks, et mängus osalejad mitte ainult ei mängi seda, vaid hakkavad tegelema ka loovusega. Abiks võivad olla mõned näpunäited oma 3D-mängu loomiseks.
Vajalik
Oma 3D-mängu loomiseks vajate fantaasialendu ja mõttekaaslaste meeskonda, soovitatavalt koos programmeerijaga teie sõbralikes ridades
Juhised
Samm 1
Kaasaegseid arvutimänge on erinevates žanrites. Need on igasugused tulistamismängud, reaalajas strateegiad, märulifilmid, arkaad, seiklus, tegelikkuse simulatsioon, võidusõit. Igal žanril on oma omadused ja atraktiivsed küljed. Seetõttu uurige neid, valige žanr, mis teile kõige rohkem meeldib.
2. samm
Järgmine samm on skripti kirjutamine. See on 3D-mängu loomisel väga oluline samm. Lisaks tõeliselt loomingulisele protsessile mõjutab see ka seda, kui edukalt ja sujuvalt saate mängu programmeerimise seisukohast kujundada.
3. samm
3D-skript koosneb kolmest komponendist: ideedokument, kujundus ja skript ise.
Mõistedokument on mängu tehnilise komponendi kirjeldus, selle tehniline alus.
Kujundus - idee visualiseerimine, stiil, sära, graafika. Mõelge välja kangelaste pildid, saatjaskond ja tähelepanuväärsed omadused.
Stsenaarium - arendage süžee, kõik selle jooned ja keerdud võimalikult üksikasjalikult ja põhjalikult.
4. samm
Pärast skripti väljatöötamist hinnake selle keerukust. See on oluline, kuna mootori valik sõltub stsenaariumi keerukusest, „mootorist, millel mäng töötab.
5. samm
Kui mäng on üsna lihtne, väheste tähemärkide ja graafikaga, piisab FPS-loojast.
Kui kavatsete teha lummava efekti ja igasuguste kiipidega mängu, millel on kiire liikumine ja mobiilsed tegelased, kasutage NeoAxis Engine'i.
6. samm
Seejärel valmistage ette oma mänguvarad - mudelid, helid ja tekstuurid.
7. samm
Viimane samm - saate mängu ise lõpetada või küsida selle kohta programmeerija sõbralt. See pole üldse keeruline.