Ühtegi mängu ei saa pidada täielikuks enne, kui testijad pole seda katsetanud. Halvasti testitud toode sarnaneb gooti 3-ga - seda on lihtsalt võimatu mängida, kuni paar plaastrit on vabastatud.
Juhised
Samm 1
Lähtetest peaks näitama, et mootor töötab. Selline kontroll viiakse läbi projekti loomise varases staadiumis ja see eeldab mängu kui terviku toimivuse uurimist, hoolimata mängija tegevusest. Teisisõnu, peamine on see, et taseme keskel ei visata teid veateatega töölauale. Äärmiselt oluline on mängu testida mitmel erineva riistvarakonfiguratsiooniga masinal (näiteks GeForce'i ja Radeoni videokaardid) ning erineva opsüsteemiga. Eelistada tuleks Microsofti platvorme, sest Unixil ja Macil on väike ja spetsialiseeritud turuosa.
2. samm
Testimise teine etapp on keskendunud mängimisele. Kui mootor on enam-vähem stabiilne, võite kulutada rohkem aega tasakaalu hoidmiseks ja mängu põhimõtete väljatöötamiseks. Näiteks kui proovisite Dead Space'i, siis tasuks just praegu hakata sorteerima relvade erinevaid võimalusi ja kontrollida staasi kasulikkust. Kui mõni arendajate loodud "kiibist" ei toimi või osutub kasutuks, tasub neid sellest teavitada. Pöörake tähelepanu ka läbitavusele: võime jõuda finaali peaks olema ühtlaselt "pöörase" raskusastmega.
3. samm
Alustades beetaversioonist ja hiljem, viiakse testimine läbi üksikasjalikumalt. Praegu pole konkreetseid prioriteete, tasub otsida kõik võimalikud vead ja puudused mängus. Testija põhiväärtuseks saab kujutlusvõime - peate proovima maksimaalset arvu taktikaid ja lähenemisviise, kasutama kõiki pakutavaid võimalusi ja muutma mängustiile. Peate tegema viimased muudatused tasakaalus (näiteks ainult tähelepanematu testimise tõttu singulaarsuses oli "tõukefunktsioon" peaaegu kasutamata) ja mis kõige tähtsam - määrake, milliste mängijate toiminguteks pole keskkond valmis. Lõppude lõpuks ei ole arvuti isik ja ta ei saa improviseerida, mistõttu võib ta sattuda harjumatusse olukorda ja võib hakata käituma sobimatult.