Tänapäeval on paljud kasutajad üsna võimelised looma oma välkmänge spetsiaalsete programmide abil - mängudisainerid. Esialgse programmeerimisoskuse abil saate luua lihtsaid mänge.
Vajalik
Mängukonstruktor, Windowsi opsüsteemiga arvuti
Juhised
Samm 1
Installige mängukonstruktor arvutisse. Visuaalse menüü abil teeme tarkvara installimiseks kõik järjestikused toimingud: valime installimiseks tee, nõustume litsentsilepingu reeglitega, registreerume tootja veebisaidil ja laadime alla vajalikud värskendused.
2. samm
Käivitame välkmängu loomise programmi. Aktiveerime vahekaardi "Seaded" ja valime tajumiseks mugava keele. Paljudel programmidel on vaikimisi inglise keel.
3. samm
Mängumallide avamine. Need on sorteeritud žanrite järgi - arkaadmängud, laskurid, loogikamängud ja paljud teised. Valige soovitud ja aktiveerige see hiire topeltklõpsuga.
4. samm
Lohistage jaotistest Staatilised objektid ja Animatsioonobjektid objektid avatud mallile. Looge taust, valige värv ja tekstuur. Kasutage objektide värvide sobitamiseks paletti.
5. samm
Kontrollige animatsioonimängijast, milliseid funktsioone veel ei kasutata. Lisage need. Määrake vajalikud liigutuste tasemed, näiteks arkaadimängudes või loogikamängude objektides.
6. samm
Käivitage silur. Selles režiimis saate oma jõudluse testimiseks mängu lõpetada mis tahes tasemelt. Kõrvaldage leitud vead ja kontrollige mängu uuesti. Salvestage muudatused.
7. samm
Mõtle välja flash-mängu algne nimi. Kirjutage sellele lühike märkus. Looge mängu alguses pritsmekuva, kasutades selleks splash screen Makerit. Salvestage kõik muudatused, aktiveerides nupu Salvesta.