Flash-mäng, nagu iga teine programm, peate lihtsalt ise kirjutama, omades programmeerimise ja graafikaga töötamise oskusi. Sama kehtib tavaliste välkrakenduste kohta, siin on skeem ligikaudu sama.
Vajalik
- - graafikatoimetaja;
- - Flash MX Professional programm või selle analoogid;
- - Märkmiku programm koodi kirjutamiseks.
Juhised
Samm 1
Mõelge läbi mängu põhipunktid - graafika, tasemed, reeglid, boonused, koht, mille vastu tegevus toimub jne. Visandage üldine kontuur või kirjutage see kõik lihtsalt üles.
2. samm
Pärast seda minge üldplaani üksikasjadele, siin peate juba mõtlema peenemate komponentide üle, näiteks taseme läbimise etapid, konkreetse etapi läbimiseks vajalikud toimingud, graafika omadused, mida tuleb teha toimingu ja paljude muude punktide tegemisel arvesse võtta. Kogu sellel plaanil peaks olema loogiline järjestus ja selle punktid ei tohiks olla üksteisega vastuolus.
3. samm
Mängu skripti teatud etapi kirjutamisel looge idee programmi osa teatud aspektid. Juhul kui otsustate visandid ette valmistada, on kõige parem teha neid graafilistes arvutiredaktorites. Või osata tavalisi pilte digiteerida.
4. samm
Laadige alla ja installige oma arvutisse tarkvara, mida vajate mängu ehitamiseks, see võib olla Flash MX Professional või mõni muu hõlpsasti kasutatav programm.
5. samm
Avage selle põhimenüüs kõik oma flash-mängu digitaalsed visandid ning jätkake siis graafiliste objektide ja üksikasjalikuma redigeerimistööga. Pärast seda hakake joonistama mängu tegelasi ja teda ümbritsevaid esemeid.
6. samm
Pärast seda lisage oma mängu kontseptsioonist lähtuvalt tegelaste elu, punktid ja muud vajalikud atribuudid. Tehke sama ka keskkonnaobjektidega - neile, kes eksisteerivad lihtsa dekoratsioonina, ei kirjuta midagi ette, kuid mängule otseselt seotud isikute jaoks looge nende olekut mõjutavad tegelaskujud.
7. samm
Kirjutage oma programmi ActionScripti aknasse oma Flash-mängu muud üksikasjad. Võite need ise kirjutada või kasutada juba olemasolevaid malle. Pärast mänguprojekti salvestamist käivitage see proovisõiduks. Vigade leidmisel parandage programmi koodi ebatäpsused.