Turgor on imeline arvutimäng Venemaa arendajatelt, mis on võitnud palju fänne mitte ainult meie riigis, vaid ka välismaal, kus see on tuntud kui Tension. See mäng on nii ebatavaline, et loojad ise ei suutnud seda kohe määratleda ja omistada ühele žanrile. Arvatakse, et Turgor on ellujäämisseiklus, ellujäämismäng, kuid tegelikult on see ainulaadne, ainulaadne mäng, mis tekitab küsimusi mitte ainult "Kuidas läbi saada?", Vaid ka "Kuidas mängida?!"
Juhised
Samm 1
Mängu sisselülitamisel satute ebatavalisse, eluta, süngesse ja õõvastavasse maailma, mille nimi on "Lünk". Selle mängu kangelane on kehatu, nõrgenenud vaim, kes üritab sellest surevast maailmast välja tulla või vähemalt mitte kaduda, toites end oma energiajäänustega. Mängul on oma filosoofia, see paneb mõtlema. Midagi selles pole otseselt näidatud, kuid võib arvata, et lõhe on sureva hinge ajutine varjupaik, millel on kaks teed: visata kohutavamasse ja talumatumasse maailma või saavutada võimatu - läbimurre tõeline, päikeseline ja ilus elu. See on mängu eesmärk, mille saavutamiseks antakse teile kindel arv südamelööke.
2. samm
Seda maailma valitsevad võimsad ja julmad olendid, kes nimetavad end vendadeks. Nad hoiavad õdesid allutatud - habras, kannatav, kuid kaval. Igaüks neist soovib pääseda paremasse maailma, kuid neil pole selleks jõudu. Kangelane, see tähendab, et sina, võid teda selles aidata, ohverdades ennast ja mattes oma vaimu lünka. Rääkige õdedega, nad võivad anda teile palju kasulikku teavet ja aidata teil oma eesmärki saavutada.
3. samm
Mängu peamine ressurss on energia, mida nimetatakse "värviks", see on tervis, arsenal ja iseloomuomadused. Neid on kokku seitse, nad on lüngad ja neid saab korrutada elutute puude söötmisega. Koguge värve olendite tapmise, aedade kasvatamise ja hoiustest eraldamise teel. Kõik mängutoimingud viiakse läbi erimärkide abil, mille kangelane värviga joonistab. Mõningaid märke näitavad õed, teised leiate end asukohtadest. Kõik toimingud nõuavad värvi kulutamist, tegevusetus kulutab ka värvi aeglaselt, nii et peate seda pidevalt otsima, täites oma "südamed" - omamoodi energia salvestamise võime, mille kogus jõuab energia lõpuni 21-ni. mäng. südamed, tärkavad ja muutuvad teie jaoks tööriistaks - nüüd saate seda kasutada, kinkida õdedele, tappa, taaselustada puid.
4. samm
Mängu alguses näitab kangelase kaitsja, nimetu õde, teile tühimikku - omamoodi mitme asukohaga kaarti. Nende vahel peate liikuma ka värvi abil, lihtsalt tõmmake neile joon ühest kohast teise. Pidage meeles, et alguses ei saa te minna kahest õest mööda enne, kui olete neile piisavalt värvi andnud. See avab tee teistele, keda tuleb ka “toita” - kuni jõuate tühimiku tippu, et sealt põgeneda.
5. samm
Selles maailmas kehtivad teatud reeglid, mille on kehtestanud vennad. Üldiselt keelavad nad kõik, millega tippu pääseb, nii et mängu lõpetamiseks peate neid pidevalt purustama. "Tabu" eiramise eest korraldavad vennad "hukkamised" - võtke ära peaaegu kogu värv või tapke. Nendega võitlemine ei ole lihtne, peate varuma palju värve ja tegutsema vastavalt teatud taktikale, mis on iga koletise jaoks erinev.
6. samm
Kasutatav värv peegeldab lõhe elu: palju violetset kasutades soojendate olukorda ja äratate selles elavate olendite raevu. Palju kulda muudab vennad kadedaks, sundides neid võtma õdedelt antud värvi, taevasinine muudab aja kiiremini voolavaks, mis toob lõpu lähemale, vähendades teie võimalusi olla õigel ajal. Seetõttu valige hoolikalt soovitud värv, sõltuvalt mängu keskkonnast ja teie olekust. Teie värvid muudavad teie omadusi: taevasinine muudab kangelase kiiremaks, lilla - tugevamaks, hõbe toob õnne.
7. samm
Praktiliselt läbimurde, "turgori" saavutamiseks on vaja anda värv kõikidele õdedele, mööda kõigist asukohtadest ja koguda teatud aja jooksul kõik 20 südant, vältides kurnatusest põhjustatud surma, vendade rünnakuid ja lõhe agressiivseid olendeid. Pärast seda ilmub asukohas "Kaev" viimane süda - "Läbimurre". Kasutate seda reaalsesse maailma sisenemiseks. Olles kõigi õdedega kohtunud ja rääkinud, võite soovi korral valida ühe, kandes selle enda asemel üle. Igaüks neist on kahe värvi kehastus, pidage seda valimisel silmas - näiteks lillaga õde võib tuua hävingu. Mängu "Turgor" lõpus näete, kuidas tipus olev maailm on muutunud.