Kuidas Tekstuuri Venitada

Sisukord:

Kuidas Tekstuuri Venitada
Kuidas Tekstuuri Venitada

Video: Kuidas Tekstuuri Venitada

Video: Kuidas Tekstuuri Venitada
Video: Lihashooldus | KUIDAS VENITADA? | Terve keha rutiin (feat. Georg Laasik) 2024, Aprill
Anonim

3D-redaktoris töötamine ise on väga põnev ja kindlasti loominguline. MilkShape 3D-d on palju lihtsam kasutada kui teisi 3D-modelleerimisprogramme, kuid tekstuuri pealesurumisega seotud probleeme võib siiski tekkida. Enamik küsimusi tekib neil, kes alles hakkavad programmi õppima. Niisiis, teie mudel on valmis, jääb üle vaid sellele tekstuur peale kanda. Proovime välja mõelda, kuidas seda tehakse.

Kuidas tekstuuri venitada
Kuidas tekstuuri venitada

Juhised

Samm 1

Kui loote mudeli oma rõõmuks, siis ei ole tekstuuri suurus ja formaat nii oluline. Kui mudel on loodud edasiseks importimiseks mis tahes mängu, siis on nõuded erinevad. Mängudes kasutatakse tekstuuride puhul kõige sagedamini.dds-vormingut, seetõttu on tekstuurid rangelt määratud suurusega - 256x256, 256x512, 512x512 jne. Saate graafikatoimetuses töötada.dds-vorminguga samamoodi nagu teiste piltidega, installides vastava pistikprogrammi.

2. samm

Tekstuur tuleb läbi mõelda. Kohe on vaja kindlaks määrata, millisele objekti osale seda või teist tekstuuri rakendatakse. Mudeli erinevate osade tekstuurid (üldise ökonoomsuse huvides) saab asetada ühele pildile.

3. samm

Valige 3D-redaktori jaotises Rühmad rühm, millele tekstuur rakendada. Selleks topeltklõpsake rühma nimel LMB või klõpsake üks kord nimel ja vajutage nuppu Vali. Valitud rühm tõstetakse esile punasega.

4. samm

Järgmisena minge vahekaardile Materjalid ja valige külgpaneelil nupp Uus. Ilmub uus materjal - hall pall. Olles valinud rea materjali nimega (vaikimisi - Material01), peate akna avamiseks klõpsama nuppu ükski (tähistega esiletõstetud), et valida mudeli jaoks ettevalmistatud tekstuur. Tekstuuri otsimisel liigume kaustades nagu tavaliselt, kuni jõuame vajalikuni. Valitud tekstuur "venib" üle halli palli, see tähendab, et olete materjali valinud.

5. samm

Pärast materjali valimist peaksite märkima, mida täpselt mudeli valitud osa jaoks kasutatakse. Seda saab teha, klõpsates nupul Määra või topeltklõpsates LMB-l materjali nimel. Materjal asetatakse objektile.

6. samm

Tekstuurikoordinaatide ruudustiku muutmiseks valige ülemisest menüüst üksus Aken, valige rippmenüüst üksus Tekstuurikoordinaatide redaktor või avage tekstuurikoordinaatide aken klaviatuuri otseteega Ctrl + T. Kasutades ilmuvas aknas saadaolevaid suvandeid (valige, pöörake, liigutage jne), saate tekstuurikoordinaadid ümber määrata kogu mudelile või ainult üksikutele osadele.

7. samm

Ainult konkreetse grupi sektsiooni tekstuuri rakendamiseks või määramiseks peate selle valima (Model-Select-Face) eraldi gruppi (Groups-Regroup) ja minema tekstuuri koordinaatide redigeerimisaknasse, valides vastvalitud loodud töögrupp. Aktiivne rühm kuvatakse valgete servade ja punaste täppidena. Kui valisite vale rühma, näete oma tekstuuri ainult selle algsel kujul.

Soovitan: